In questa sezione puoi trovare le regole di gioco delle scommesse offerte da Starwin sulla base del palinsesto ufficiale di Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM) e del palinsesto complementare.
Palinsesto complementare – Il concessionario può offrire, a complemento del palinsesto ufficiale proposto dall’ADM, scommesse su eventi e mercati diversi dal palinsesto ufficiale a seguito dell’approvazione dall’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM).
Risultati scommesse del Palinsesto complementare – La refertazione dei risultati del palinsesto complementare viene effettuata direttamente dal concessionario tenendo conto:
- delle informazioni ufficiali delle federazioni sportive competenti o delle analoghe istituzioni
- delle fonti di informazioni indipendenti, con affidabilità provata, nel caso di eventi non sportivi
- della registrazione dei filmati relativi agli avvenimenti.
NB. Negli sport a tempo qualora il direttore di gara, per qualsiasi motivo, ponga regolarmente fine al match prima del normale termine di gioco (esempio: nel calcio prima che siano trascorsi 90 minuti) il risultato finale dell’incontro verrà comunque considerato valido.
Atletica Leggera
Vincente
Si deve pronosticare l’atleta che vincerà la gara. Se un concorrente si ritira o non prende parte alla gara le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale dei due atleti inseriti nello stesso gruppo otterrà il miglior piazzamento rispetto all’avversario.
N.B. Nelle gare in cui è prevista un’unica prova la scommessa è valida se entrambi gli atleti partecipano alla gara e se almeno uno di essi la conclude. Nelle gare in cui sono previsti turni eliminatori (a titolo esemplificativo, ma non esaustivo: batterie, semifinali, etc.) la scommessa è valida se entrambi gli atleti partecipano al primo turno eliminatorio e se almeno uno di essi lo conclude.
1X2 Medaglie vinte
Pronosticare quale fra i due atleti indicati avrà ottenuto il maggior numero di medaglie nella manifestazione.
Se entrambi gli atleti vincono lo stesso numero di medaglie, sarà considerato vincente il segno X. Se uno o entrambi gli atleti non partecipano alla manifestazione le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Record Mondiale Si/No
Pronosticare se l’atleta realizzerà il record del mondo in almeno una delle due gare. In caso di mancata partecipazione da parte dell’atleta , ad entrambe le gare, le scommesse vanno a quota 1,00.
Regole Generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara, le sue eventuali modifiche non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
Badminton
SCOMMESSE LIVE
Vincitore Partita Live
Si deve pronosticare in tempo reale, il giocatore che vincerà l’incontro.
Le scommesse effettuate sul Vincitore Partita, qualora un giocatore non partecipi alla gara, vanno a quota 1,00.
Le scommesse effettuate sul Vincitore Partita, relativamente ad un giocatore che si ritira durante la gara, sono considerate perdenti (e risulteranno vincenti quelle effettuate sul giocatore rimasto in gara).
Vincente Set Live
Si deve pronosticare in tempo reale, il giocatore che vincerà il set di riferimento: set 1, set 2 o set 3.
Le scommesse effettuate sul Vincente Set, qualora un giocatore si ritiri prima dell’inizio del set di riferimento, vanno a quota 1,00.
Le scommesse effettuate sul Vincente Set, relativamente ad un giocatore che si ritira durante il set di riferimento, sono considerate perdenti. Risulteranno invece vincenti quelle effettuate sul giocatore rimasto in gara.
Under /Over Live
Si deve pronosticare in tempo reale, se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nell’incontro sarà minore o maggiore del limite prefissato.
Le scommesse accettate vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima della fine dell’incontro, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).
Under Over Set Live
Si deve pronosticare in tempo reale, se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nel set di riferimento sarà minore o maggiore del limite prefissato.
Le scommesse accettate vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima del termine del set di riferimento, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).
Pari /Dispari Set Live
Si deve indicare in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori nel set di riferimento (set 1, set 2 o set 3) sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).
Le scommesse accettate sul Pari/Dispari Set vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima del termine del set di riferimento.
Set Betting 2 su 3 Live
Si deve pronosticare in tempo reale, il risultato esatto della partita in termini di set, relativamente ad incontri che si giocano al meglio delle 3 (2 su 3).
Esiti possibili:
1 2-0
2 2-1
3 1-2
4 0-2
Se un giocatore si ritira prima o durante l’incontro, le scommesse effettuate sul Set Betting vanno a quota 1,00, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).
Numero di Set Giocati Live
Si deve pronosticare in tempo reale, il numero di set che verranno disputati nell’incontro, relativamente ad incontri che si giocano al meglio delle 3 (2 su 3).
Esiti possibili:
1 2
2 3
Le scommesse effettuate sul Numero di Set Giocati vanno a quota 1,00 qualora un giocatore si ritiri prima o durante l’incontro.
Testa a Testa Handicap Incontro
Bisogna pronosticare il vincente dell’incontro dopo aver applicato l handicap al risultato finale della partita.
Marin-Pennetta 5.5 hdc risultato finale 21-18 21-18
41-36=6-5.5=0.5 vincente Marin
Gara a punti nel Set Live
Si deve pronosticare in tempo reale, quale sarà il primo giocatore a realizzare i punti indicati (5, 10, 15, 20..) nel set di riferimento (Set 1, Set 2 o Set 3).
Se un giocatore si ritira nel set di riferimento, prima del raggiungimento del punteggio indicato, le scommesse effettuate su Gara a Punti nel Set vanno a quota 1,00.
Regole Generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modifiche non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte, farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
SCOMMESSE SPECIALI
Manifestazione Musicale
Vincente: Bisogna pronosticare il cantante o gruppo musicale che vincerà una determinata manifestazione.
SPECIALI SANREMO
Testa a Testa Miglior Classificato: Bisogna Pronosticare chi tra i due partecipanti si piazzerà meglio durante la competizione. Eventuali ripescaggi saranno considerati validi ai fini della scommessa.Se il concorrente dovesse dare forfait e quindi non esibirsi e non partecipare più alla competizione, le scommesse sull’evento saranno annullate (Void).
Ripescato: Bisogna pronosticare chi tra i partecipanti inseriti nella lista sarà ripescato e quindi accederà alla serata successiva.
Migliore del Gruppo: Bisogna pronosticare chi tra i partecipanti inseriti nella lista si piazzerà meglio durante la comeptizione. Eventuali ripescaggi saranno considerati validi ai fini della scommessa.Se uno dei concorrenti dovesse dare forfait e quindi non esibirsi e non partecipare più alla competizione, le scommesse su quel gruppo saranno annullate (Void)
Baseball
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente:
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione.
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Attenzione Su tutte le scommesse, salvo diversa indicazione, è valido il risultato conseguito al termine di eventuali tempi supplementari (extra innings).
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale squadra si aggiudicherà la vittoria al termine dell’incontro
Testa a Testa con Handicap
Si deve pronosticare quale squadra vince l’incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.
Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Basket
Testa a Testa
Occorre pronosticare quale delle due squadre vincerà l’incontro, compresi eventuali tempi supplementari. Per alcune manifestazioni nelle quali non sono previsti eventuali tempi supplementari la scommessa andrà a rimborso in caso di pareggio. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
- 1 : La squadra di casa vincerà nell’incontro.
- 2 : La squadra in trasferta vincerà nell’incontro.
Under/Over Punti
Occorre pronosticare se la somma dei punti al termine della partita, tempi supplementari inclusi, sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Under/Over Punti X Quarto
La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale di un determinato quarto di gioco sia inferiore o superiore allo spread proposto.
Under/Over Punti Primo Tempo
Occorre pronosticare se la somma dei punti al termine del primo tempo sarà superiore o inferiore ad una determinata soglia. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.Per primo tempo si intende il risultato maturato al termine dei soli primi due quarti di gioco.
Under/Over Punti Casa
Occorre pronosticare se la somma dei punti della squadra in casa nella partita di riferimento, tempi supplementari inclusi, sarà superiore o inferiore ad una determinata soglia Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Under/Over Punti Ospite
Occorre pronosticare se la somma dei punti della squadra ospite nella partita di riferimento, tempi supplementari inclusi, sarà superiore o inferiore ad una determinata soglia Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa Handicap
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, compresi eventuali tempi supplementari, considerando l’handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Testa/Testa – X/quarto:
Bisogna pronosticare l’esito finale di un determinato quarto di gioco. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta. La scommessa va a rimborso in caso di pareggio. Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.
T/T Handicap X/Quarto:
Si deve pronosticare quale squadra vincerà il quarto (X) di un incontro, l’esito sarà determinato applicando lo spread handicap al totale dei punti segnati dalla squadra selezionata. Ai fini delle scommesse verrà considerato solo il punteggio realizzato nel quarto di riferimento.
1X2 Basket
Occorre pronosticare lo scarto di punteggio che ci sarà tra le due squadre alla fine dei tempi supplementari. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della squadra di casa con uno scarto di almeno 6 punti Con il segno 2 si pronostica la vittoria della squadra ospite con uno scarto di almeno 6 punti Con il segno X si intende la vittoria di una delle due squadre con uno scarto pari o inferiore a 5 punti.
1X2 (Senza Margine):
Bisogna pronosticare il vincitore dell’incontro: segno 1 vittoria della squadra in casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta, X le due squadre segneranno lo stesso numero di punti. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.
1X2 X Quarto
Pronostica l’esito finale di un determinato quarto di gioco. Con il segno 1 si pronostichi la vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno X il loro pareggio o una differenza di punti inferiore o uguale a 2 punti. Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.
1X2 1° Quarto (senza scarto)
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito del 1° quarto di un incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa è in vantaggio), 2 (la squadra ospite è in vantaggio), X (al termine del 1° quarto dell’incontro le due squadre sono in una situazione di parità).
1X2 2° Quarto (senza scarto)
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito del 2° quarto di un incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa è in vantaggio), 2 (la squadra ospite è in vantaggio), X (al termine del 2° quarto dell’incontro le due squadre sono in una situazione di parità).
1X2 3° Quarto (senza scarto)
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito del 3° quarto di un incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa è in vantaggio), 2 (la squadra ospite è in vantaggio), X (al termine del 3° quarto dell’incontro le due squadre sono in una situazione di parità).
1X2 4° Quarto (senza scarto)
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito del 4° quarto di un incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa è in vantaggio), 2 (la squadra ospite è in vantaggio), X (al termine del 4° quarto dell’incontro le due squadre sono in una situazione di parità). Ai fini delle scommesse non verranno considerati eventuali tempi supplementari.
Quarto con più Punti
Bisogna pronosticare quale quarto avrà il punteggio più alto. Nel caso in cui più di un quarto avrà il punteggio più alto uguale l’esito vincente sarà “Pareggio”.
Margine Vittoria 7 Eventi:
Bisogna pronosticare l’intervallo dello scarto di punti che ci sarà fra le due squadre al termine di eventuali tempi supplementari, scegliendo fra i sette esiti elencati qui di seguito:
– 1-5
– 6-10
– 11-15
– 16-20
– 21-25
– 26-30
Margine Vittoria 12 Eventi:
Bisogna pronosticare sul margine con il quale una delle due squadre batte l’altra, scegliendo fra 6 fasce predefinite offerte per ciascuna squadra:
Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.
T/T + Under/Over
Occorre pronosticare, nella partita di riferimento, tempi supplementari inclusi, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale 1 o 2 e su Under/Over specifico.
Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Pari/Dispari
La scommessa consiste nell’individuare se la somma totale dei punti realizzati nell’incontro, tempi supplementari inclusi, è un numero pari o dispari.
Pari/Dispari 1°Tempo:
Bisogna pronosticare se la somma totale dei punti realizzati al termine del Primo Tempo di un determinato incontro è un numero pari o dispari.
Pari/Dispari X Quarto
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre per un determinato quarto di gioco sia un numero pari o dispari. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.
Tempi supplementari Si/No:
Bisogna pronosticare se l’incontro proseguirà o meno ai tempi supplementari. Se il punteggio alla fine dei tempi regolamentari è in pareggio, l’incontro prosegue con i supplementari e quindi l’esito vincente sarà SI. Se il vincitore viene determinato già dal punteggio alla fine del 4° quarto, i supplementari non vengono disputati e l’esito vincente sarà No
Esito 1°Tempo 1X2:
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito della prima metà dell’incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa è in vantaggio), 2 (la squadra ospite è in vantaggio), X (al termine della prima metà dell’incontro le due squadre sono in una situazione di parità).
Testa a Testa Handicap 1° tempo:
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la prima metà di un incontro, l’esito sarà determinato applicando lo spread handicap al totale dei punti segnati dalla squadra selezionata.
Under/Over 1°Tempo:
La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei punti realizzati da entrambe le squadre nel corso del primo tempo sara’ inferiore o superiore ad un determinato valore.
Under/Over 2°Tempo:
La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei punti realizzati da entrambe le squadre nel corso del Secondo tempo sara’ inferiore o superiore ad un determinato valore,Tempi supplementari esclusi.
1Tempo/Finale:
Bisogna pronosticare l’esito del primo tempo e il risultato finale del match. Per questa tipologia di scommessa sono esclusi eventuali tempi supplementari.
Gara a X Punti Quarto Y
Bisogna pronosticare quale squadra arrivera’prima a X punti nel quarto di riferimento,per il quarto quarto verranno presi in considerazione solo i punti realizzati nel quarto,eventuali supplementari saranno esclusi.
EuroCup:
Il format di questa manifestazione prevede che gli scontri ad eliminazione diretta dagli ottavi di finale, fini all’assegnazione della coppa, siano disputati con partite di andata e ritorno. I punti segnati nella gara di andata saranno sommati a quelli della gara di ritorno. I tempi supplementari saranno previsti solo in caso di assoluta parità di punti tra le due squadre al termine dei tempi regolamentari della seconda partita.
Marcatore 1X2
Bisogna pronosticare chi tra due giocatori, per un determinato incontro, ottiene un maggior numero di punti. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore proposto; con il segno 2 si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore proposto; con il segno X si pronostica la parità di punteggio tra i due giocatori proposti. Se uno dei due giocatori o entrambi non scendono sul parquet di gioco (mancata entrata in campo) la scommessa va a rimborso.
Under/Over Punti Giocatore
Occorre pronosticare se la somma dei punti realizzati dal giocatore indicato al termine della partita di riferimento, supplementari inclusi, è superiore (over) o inferiore a (under) a una soglia predefinita. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Under/Over Assist Giocatore
Occorre pronosticare se la somma degli assist effettuati dal giocatore indicato al termine della partita di riferimento, supplementari inclusi, è superiore (over) o inferiore a (under) a una soglia predefinita. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Under/Over Rimbalzi Giocatore
Occorre pronosticare se la somma dei rimbalzi del giocatore indicato al termine della partita di riferimento, supplementari inclusi, è superiore (over) o inferiore a (under) a una soglia predefinita. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Under/Over Punti+Rimbalzi+Assist
Bisogna pronosticare se la somma dei PUNTI + RIMBALZI + ASSIST realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva degli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) della soglia indicata. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, tutte le scommesse saranno ritenute nulle.
In caso di sospensione di una partita, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
Testa a Testa + Under/Over Giocatore
Bisogna pronosticare la squadra che vincera’ la partita e se il numero di PUNTI realizzati dal giocatore nella partita,comprensiva degli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) della soglia indicata. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, tutte le scommesse saranno ritenute nulle. In caso di sospensione di una partita, le scommesse vanno a quota 1 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
Scommesse Antepost
Vincente
Si deve indicare chi vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
BASKET LIVE BETTING
1X2 Basket live
Occorre pronosticare lo scarto di punteggio che ci sarà tra le due squadre alla fine dei tempi supplementari. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della squadra di casa con uno scarto di almeno 6 punti Con il segno 2 si pronostica la vittoria della squadra ospite con uno scarto di almeno 6 punti Con il segno X si intende la vittoria di una delle due squadre con uno scarto pari o inferiore a 5 punti, oppure un pareggio.
Testa a testa Live:
Bisogna pronosticare il risultato finale della partita scegliendo una tra le 2 seguenti opzioni:
– Vittoria della squadra in casa
– Vittoria della squadra in trasferta
L’ accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari, la certificazione della scommessa è effettuata
1X2 – X Quarto
Pronostica, a partita in corso, l’esito finale di un determinato quarto di gioco. Con il segno 1 si pronostichi la vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno X il loro pareggio o una differenza di punti inferiore o uguale a 2 punti. Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.
Esito 1° Tempo 1X2 Live:
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale al termine del 1° tempo. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta e X pareggio tra le due squadre.
Testa a Testa Handicap 1°tempo Live:
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la prima metà di un incontro, l’esito sarà determinato applicando lo spread handicap al totale dei punti segnati dalla squadra selezionata.
Under/Over Punti live
Occorre pronosticare, a partita in corso, se la somma dei punti è superiore o inferiore ad una determinata soglia, tempi supplementari inclusi. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Under/Over Punti X Quarto live
La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale di un determinato quarto di gioco sia inferiore o superiore allo spread proposto.
Under/Over Casa Live:
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra di casa sarà inferiore o superiore ad un determinato valore. Ai fini della refertazione verranno considerati eventuali tempi supplementari.
Under/Over Ospite Live:
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra ospite sarà inferiore o superiore ad un determinato valore. Ai fini della refertazione verranno considerati eventuali tempi supplementari.
Under/Over 1° Tempo Live:
La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei punti realizzati da entrambe le squadre nel corso del primo tempo sara’ inferiore o superiore ad un determinato valore.
Under/Over 2°Tempo Live:
La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei punti realizzati da entrambe le squadre nel corso del Secondo tempo sara’ inferiore o superiore ad un determinato valore,tempi supplemetari inclusi.
Pari/Dispari live
La scommessa consiste nell’individuare se la somma totale dei punti realizzati nell’incontro, tempi supplementari inclusi, è un numero pari o dispari.
Pari/Dispari – X Quarto live
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre per un determinato quarto di gioco sia un numero pari o dispari. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.
Testa/Testa – X/quarto Live:
Bisogna pronosticare l’esito finale di un determinato quarto di gioco.
Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta. La scommessa va a rimborso in caso di pareggio. Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.
Pari/Dispari Primo tempo Live:
La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei punti realizzati da entrambe le squadre nel corso del primo tempo sia un numero pari o dispari.
Tempi supplementari si/no live:
La scommessa consiste nel pronosticare se l’incontro proseguirà o meno ai tempi supplementari. Se il punteggio alla fine dei tempi regolamentari è in pareggio, l’incontro prosegue con i supplementari e quindi l’esito vincente sarà SI. Se il vincitore viene determinato già dal punteggio alla fine del 4° quarto, i supplementari non vengono disputati e l’esito vincente sarà No.
Testa a Testa Handicap live
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, compresi eventuali tempi supplementari, considerando l’handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Beach Volley
SCOMMESE SULLE PARTITE
Testa a testa:
Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell’incontro. Se una delle due squadre si ritira durante un set, la rimanente risulterà vincente. Nel caso in cui il ritiro avvenga prima dell’inizio di qualsiasi set la scommessa sarà rimborsata.
Testa a testa con handicap
Viene assegnato un handicap, ovvero uno “svantaggio” in punti, alla squadra favorita. Ai fini delle scommesse sarà valido il punteggio ottenuto detraendo l’handicap attribuito dal risultato dell’incontro (comprensivo di eventuali tempi supplementari).
LIVE BETTING
Vincitore partita live
Si deve pronosticare, in tempo reale, la squadra che vincerà l’incontro.
Live set betting live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il risultato esatto della partita in termini di set.
Risultati possibili: 2-0; 2-1; 0-2; 0-1.
Testa a testa set 1 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il primo set dell’incontro vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.
Testa a testa set 2 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il secondo set dell’incontro, vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.
Testa a testa set 3 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il terzo set dell’incontro, vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.
Live u/o set
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nel set di riferimento sarà minore o maggiore del limite prefissato.
Set 1 – gara ai 5 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 5 punti nel primo set della partita.
Set 2 – gara ai 5 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 5 punti nel secondo set della partita.
Set 3 – gara ai 5 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 5 punti nel terzo set della partita.
Set 1 – gara ai 10 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 10 punti nel primo set della partita.
Set 2 – gara ai 10 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 10 punti nel secondo set della partita.
Set 3 – gara ai 10 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 10 punti nel terzo set della partita.
Set 1 – gara ai 15 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 15 punti nel primo set della partita.
Set 2 – gara ai 15 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 15 punti nel secondo set della partita.
Set 1 – gara ai 20 punti live
Si deve ronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 20 punti nel primo set della partita.
Set 2 – gara ai 20 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 20 punti nel secondo set della partita.
Pari dispari set 1 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel solo primo set sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).
Pari dispari set 2 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel solo secondo set sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).
Pari dispari set 3 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel solo terzo set sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).
Numero di set giocati live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il numero di set che verranno disputati nell’incontro.
Beach Soccer
Esito Finale 1X2
Si deve pronosticare l’esito dell’incontro al termine del tempo regolamentare secondo il tradizionale sistema 1×2.
Handicap 1X2
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo il numero di gol indicato tra parentesi al risultato finale dell’incontro.
Under / Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel tempo regolamentare di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) allo sprea indicato.
Goal / NoGoal
Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nell’incontro.
– GG: Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nell’incontro.
– NG: Si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nell’incontro.
BIATHLON
SCOMMESSE SULLE GARE
Vincente Gara
Si deve pronosticare l’atleta che si aggiudicherà la vittoria della gara.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.
Nel caso di eventuale parità le scommesse saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.
Scommesse Antepost
Atleta numero Ori Olimpiadi
Si deve pronosticare il numero totale di medaglie d’oro che si aggiudicherà l’atleta indicato nella manifestazione.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.
Vincente
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che risulterà vincitore o vincitrice della manifestazione
BOB
Scommesse Antepost
Vincente
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che risulterà vincitore o vincitrice della manifestazione.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione.
BOWLS
Testa a Testa
Si deve pronosticare il giocatore che vincera’ l’incontro,sono previsti due esiti:
GIOCATORE 1
GIOCATORE 2
Calcio
Regole Generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
Le scommesse effettuate via internet non possono essere annullate.
Eventi con tempi non regolamentari
le scommesse relative ad eventi che si differiscono agli standard della FIFA (due tempi da 45 minuti più eventuale recupero), se non preventivamente specificati, verranno refertati con rimborso totale.
RIMBORSI
E’ regola generale che un avvenimento annullato e/o rinviato viene rimborsato se non si disputerà entro i tre giorni successivi alla data stabilita dal programma ufficiale. Se si dovesse disputare nei giorni immediatamente successivi, dunque, le scommesse accettate restano valide. Esempio: un avvenimento in programma lunedì alle ore 13.00 sarà rimborsato se non recuperato entro giovedì alle 23.59. In linea generale i rimborsi si possono suddividere in 3 Categorie.
RIMBORSI:
Rimborso totale
L’avvenimento non viene disputato e verrà considerato neutro all’interno del ticket e quindi a quota 1 con conseguente automatico rimborso della giocata.
Rimborso parziale
L’avvenimento, durante il suo svolgimento, viene sospeso e/o rinviato (Es. una partita di calcio sospesa sul risultato 2-1). Si procede alla normale refertazione delle scommesse il cui risultato è già maturato sul campo e, se vincenti, al pagamento delle stesse. Esempio: se la partita viene sospesa sul risultato di 2-1 al temine del primo tempo, verranno pagati come vincenti gli esiti:
Goal (Goal/NoGoal),
Over (Under/Over 0.5 – 1.5 – 2.5)
Segno 1 (Esito 1° Tempo 1X2).
Saranno perdenti le scommesse con esiti:
No goal (Goal/No goal)
Under (Under/Over 0.5 – 1.5 – 2.5)
Segno X e Segno 2 (Esito 1° Tempo 1X2).
Tutte le altre tipologie di scommesse, invece, andranno a rimborso (quota =1).
Rimborso orario
La scommessa viene giocata oltre l’orario di inizio dell’avvenimento cui si riferisce. Tutte le giocate di tipologia pre-match effettuate oltre tale orario saranno considerate a quota 1 con conseguente automatico rimborso della giocata. La stessa meccanica è applicata per le scommesse Live effettuate dopo che l’esito si è effettivamente concretizzato.
Parità
Nel caso di esito di parità per gli avvenimenti che non contemplano la parità stessa come probabile esito, la quota finale è pari al rapporto tra la quota pattuita ed il numero degli esiti risultati in parità. La nuova quota vale anche se l’avvenimento è giocato in multipla. Esempio: se al termine del Campionato 2 giocatori terminano con lo stesso numero di gol e pagavano rispettivamente 2.2 e 2.6 per la scommessa miglior marcatore, le quote diventeranno 1.1 (2.2 diviso 2) e 1.3 (2.6 diviso 2). Si potrebbe verificare anche il caso che una quota così suddivisa possa essere addirittura pagata per una quota inferiore a 1.
CALCIO
Tutte le scommesse sul calcio sono sempre basate sui 90 minuti di gioco più recupero. Tempi supplementari, golden goal o calci di rigore non verranno considerati.
Esito Finale 1X2
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro.
– 1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa.
– X: Si scommette sul pareggio.
– 2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta.
Doppia Chance
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, scegliendo tra le opzioni proposte.
– 1XDC: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio.
– 12DC: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta.
– X2DC: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio.
Under/Over
Occorre pronosticare se la somma dei goal realizzati alla fine dei tempi regolamentari di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito.Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
Goal / NoGoal
Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nell’incontro.
– GG: Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nell’incontro.
– NG: Si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nell’incontro.
Under/Over 1°Tempo
Occorre pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il primo tempo dell’incontro di riferimento sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
Under/Over 2°Tempo
Occorre pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il secondo tempo dell’incontro di riferimento sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
Goal / NoGoal 1°T
Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nel primo tempo.
– GG 1T: Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.
– NG 1T: Si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nel primo tempo.
Goal / NoGoal 1°T
Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nel secondo tempo.
– GG 2T: Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
– NG 2T: Si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nel secondo tempo.
BetGoal
Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno sia nel primo che nel secondo tempo.
GG&GG: Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
GG&NG: Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo ed almeno una delle squadre non segnerà nel secondo tempo.
NG&GG: Si scommette sul fatto che almeno una delle squadre non segnerà nel primo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
NG&NG: Si scommette sul fatto che almeno una delle squadre non segnerà nel primo tempo ed almeno una delle squadre non segnerà nel secondo tempo.
Handicap
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo il numero di gol indicato tra parentesi al risultato finale dell’incontro.
NB: Il segno meno indica che l’ handicap e’ attribuito alla squadra sulla destra(ospite).
1 HC (0:1): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto.
X HC (0:1): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto.
2 HC (0:1): Si scommette sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta.
1 HC (0:2): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto.
X HC (0:2): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto.
2 HC (0:2): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto, sul pareggio, o sulla vittoria della squadra in trasferta.
-1 HC (1:0): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio.
-X HC (1:0): Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto.
-2 HC (1:0): Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto.
-1 HC (2:0): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa, sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto.
-X HC (2:0): Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto.
-2 HC (2:0): Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto.
Parziale / Finale
Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dell’incontro nella stessa scommessa, scegliendo fra le opzioni proposte.
1°T /Finale – 1/1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 1/X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e il pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 1/2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – X/1: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – X/X: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – X/2: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 2/1: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 2/X: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 2/2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
Doppia Chance Parziale / Finale
Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dell’incontro nella stessa scommessa, scegliendo fra le opzioni proposte.
E’ possibile usare le selezioni con Doppie Chance nel primo, nel secondo o in entrambi i tempi.
1°T /Finale – 1X/12: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della casa in trasferta alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 1X/X2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 12/1X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 12/12: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 12/X2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – X2/1X: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – X2/12: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – X2/X2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 1/1X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 1/12: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 1/X2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – X/1X: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – X/12: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – X/X2: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 2/1X: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 2/12: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 2/X2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 1X/1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 1X/X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 1X/2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 12/1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 12/X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 12/2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – X2/1: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – X2/X: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – X2/2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
Risultato Esatto
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro scegliendo tra le opzioni proposte.
1:0: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 1 a 0.
2:0: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 0.
2:1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 1.
3:0: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 3 a 0.
3:1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 3 a 1.
3:2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 3 a 2.
4:0: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 0.
4:1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 1.
4:2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 2.
4:3: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 3.
0:1: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 1 a 0.
0:2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 0.
1:2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 1.
0:3: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 3 a 0.
1:3: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 3 a 1.
2:3: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 3 a 2.
0:4: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 0.
1:4: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 1.
2:4: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 2.
3:4: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 3.
0:0: Si scommette sul pareggio per 0 a 0.
1:1: Si scommette sul pareggio per 1 a 1.
2:2: Si scommette sul pareggio per 2 a 2.
3:3: Si scommette sul pareggio per 3 a 3.
4:4: Si scommette sul pareggio per 4 a 4.
Altro: Si scommette su un risultato finale diverso da quelli compresi nella lista (una della squadre realizzerà almeno 5 gol).
Risultato Esatto 1°Tempo
Bisogna pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
0:0 1°T: Si scommette sul pareggio per 0 a 0 al termine del primo tempo.
1:1 1°T: Si scommette sul pareggio per 1 a 1 al termine del primo tempo.
2:2 1°T: Si scommette sul pareggio per 2 a 2 al termine del primo tempo.
1:0 1°T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 1 a 0 al termine del primo tempo.
2:0 1°T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 0 al termine del primo tempo.
2:1 1°T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 1 al termine del primo tempo.
0:1 1°T: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 1 a 0 al termine del primo tempo.
0:2 1°T: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 0 al termine del primo tempo.
1:2 1°T: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 1 al termine del primo tempo.
Altro 1°T: Si scommette su un risultato al termine del primo tempo diverso da quelli compresi nella lista (una delle squadre realizzerà almeno 3 gol al termine del 1°Tempo).
Risultato Esatto 2°Tempo
Bisogna pronosticare il risultato esatto del secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte. Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.
0:0 2°T: Non ci saranno gol nel secondo tempo.
1:1 2°T: Si scommette sul pareggio per 1 a 1 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.
2:2 2°T: Si scommette sul pareggio per 2 a 2 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.
1:0 2°T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 1 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.
2:0 2°T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.
2:1 2°T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 1 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.
0:1 2°T: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 1 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.
0:2 2°T: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.
1:2 2°T: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 1 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.
Altro 2°T: Si scommette su un risultato considerando solo i gol segnati nel secondo tempo diverso da quelli compresi nella lista.
Risultato Esatto Multiplo
Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra gli 11 gruppi di esiti offerti nella lista: “1-0 2-0 o 3-0”, “0-1 0-2 o 0-3”, “4-0 5-0 o 6-0”, “0-4 0-5 o 0-6”, “2-1 3-1 o 4-1”, “1-2 1-3 o 1-4”, “3-2 4-2 4-3 o 5-1”, “2-3 2-4 3-4 o 1-5, “1-ALTRO” (la squadra in casa vince con un risultato non presente nella lista), “2-ALTRO” (la squadra ospite vince con un risultato non presente nella lista) e X (la partita finirà con un pareggio).
Risultato Esatto 1°Tempo / Finale
Bisogna pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo e il risultato esatto al termine della partita stessa, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori.
Esempio: Roma – Juventus 2-1 1°Tempo 1-0
L’esito Vincente sarà 1-0 / 2-1
Primo Tempo
Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
1 PT: Si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo.
X PT: Si scommette sul fatto che il primo tempo si chiuderà in parità.
2 PT: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo.
Doppia Chance Primo Tempo
Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo, scegliendo tra le opzioni proposte.
1X DC 1T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio al termine del primo tempo.
12 DC 1T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta al termine del primo tempo.
X2 DC 1T: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio al termine del primo tempo.
Secondo Tempo
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo tempo.
Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.
1 ST: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo.
X ST: Si scommette sul fatto che nessuna della due squadre vincerà il secondo tempo.
2 ST: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo.
Doppia Chance Secondo Tempo
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo tempo, scegliendo tra le opzioni proposte.
Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.
1X DC 2T: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo.
12 DC 2T: Si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo.
X2 DC 2T: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo.
Pari / Dispari
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol di un incontro sarà pari o dispari.
Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
Dispari: Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nell’incontro sarà dispari.
Pari: Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nell’incontro sarà pari.
Pari / Dispari 1°Tempo
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel primo tempo sarà pari o dispari.
Dispari 1°Tempo: Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nel primo tempo sarà dispari.
Pari 1°Tempo: Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nel primo tempo sarà pari.
Pari / Dispari 2°Tempo
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel secondo tempo sarà pari o dispari.
Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.
Dispari 2°Tempo: Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nel secondo tempo sarà dispari.
Pari 2°Tempo: Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nel secondo tempo sarà pari.
Pari / Dispari Casa
Pari Casa: Si scommette su un numero di gol pari segnati dalla squadra di casa.
Dispari Casa: Si scommette su un numero di gol dispari segnati dalla squadra di casa.
Pari / Dispari Ospite
Pari Ospite: Si scommette su un numero di gol pari segnati dalla squadra in trasferta.
Dispari Ospite: Si scommette su un numero di gol dispari dalla squadra in trasferta.
Segna Casa 1°Tempo
Si deve pronosticare se la squadra di casa realizzerà almeno un gol durante il Primo Tempo.
Segna Ospite 1°Tempo
Si deve pronosticare se la squadra ospite realizzerà almeno un gol durante il Primo Tempo.
Segna Casa 2°Tempo
Si deve pronosticare se la squadra di casa realizzerà almeno un gol durante il Secondo Tempo.
Segna Ospite 2°Tempo
Si deve pronosticare se la squadra di casa realizzerà almeno un gol durante il Secondo Tempo.
Chi Segnera’
Bisogna pronosticare chi segnera’ durante I tempi regolamentari piu’ eventuale recupero(supplementari e rigori esclusi)scegliendo fra:
Solo TEAM 1: durante l’incontro segna almeno un goal solo la squadra in casa
Solo TEAM 2: durante l’incontro segna almeno un goal solo la squadra ospite
ENTRAMBE: durante l’incontro segnano almeno un goal entrambe le squadre
NESSUN GOAL: durante l’incontro non viene realizzato nessun goal
In caso di sospensione della partita se non ci sara’ nessun evento certificabile le scommesse saranno rimborsate,void(quota 1).
Somma Goal 1°Tempo
Occorre pronosticare il numero esatto di goal che verranno realizzati nel corso del primo tempo scegliendo tra gli esiti 0 , 1 , 2 o >2 .
Somma Goal 2°Tempo
Occorre pronosticare il numero esatto di goal che verranno realizzati nel corso del secondo tempo scegliendo tra gli esiti 0 , 1 , 2 o >2 .
Combo 1X2 + ( U/O 1.5 – 2.5 – 3.5 – 4.5 )
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale (1, X o 2 ) e sull’ Under/Over indicato ( 1.5 , 2.5 , 3.5 o 4.5 ).
1×2 Nei Minuti Da 0 a 15
Bisogna pronosticare l esito al termine dei primi 15 minuti di gioco(da 0-15:00)
Combo 1X2 + Goal/NoGoal
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale (1, X o 2 ) e sulla scommessa Goal/NoGoal (GG o NG).
Combo Goal/NoGoal + Under/Over 2.5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Goal/No Goal ( GG – NG ) e sull’ Under/Over 2.5.
COMBO HT/FT+U/O
Esito 1Tempo/Finale + U/O 1.5
Si deve pronosticare l esito del primo tempo e l esito finale della partita e se I gol realizzati dalle due squadre saranno superiori quindi Over o inferiori quindi under rispetto alla soglia offerta.In caso che un match non venga terminato tutte le scommesse saranno messe void,nel caso di una scommessa singola ci sara’ il rimborso,nel caso di una scommessa multipla la scommessa in questione sara’ valutata void(quota 1.00).
14 Esiti possibili:
1/1+UNDER
X/1+UNDER
X/X+UNDER
X/2+UNDER
2/2+UNDER
1/1+OVER
1/X+OVER
1/2+OVER
X/1+OVER
X/X+OVER
X/2+OVER
2/1+OVER
2/X+OVER
2/2+OVER
Esito 1Tempo/Finale + U/O 2.5
Si deve pronosticare l esito del primo tempo e l esito finale della partita e se I gol realizzati dalle due squadre saranno superiori quindi Over o inferiori quindi under rispetto alla soglia offerta.In caso che un match non venga terminato tutte le scommesse saranno messe void,nel caso di una scommessa singola ci sara’ il rimborso,nel caso di una scommessa multipla la scommessa in questione sara’ valutata void(quota 1.00).
16 Esiti possibili:
1/1+UNDER
1/X+UNDER
X/1+UNDER
X/X+UNDER
X/2+UNDER
2/X+UNDER
2/2+UNDER
1/1+OVER
1/X+OVER
1/2+OVER
X/1+OVER
X/X+OVER
X/2+OVER
2/1+OVER
2/X+OVER
2/2+OVER
Esito 1Tempo/Finale + U/O 3.5
Si deve pronosticare l esito del primo tempo e l esito finale della partita e se I gol realizzati dalle due squadre saranno superiori quindi Over o inferiori quindi under rispetto alla soglia offerta.In caso che un match non venga terminato tutte le scommesse saranno messe void,nel caso di una scommessa singola ci sara’ il rimborso,nel caso di una scommessa multipla la scommessa in questione sara’ valutata void(quota 1.00).
18 Esiti possibili:
1/1+UNDER
1/X+UNDER
1/2+UNDER
X/1+UNDER
X/X+UNDER
X/2+UNDER
2/X+UNDER
2/2+UNDER
2/1+UNDER
1/1+OVER
1/X+OVER
1/2+OVER
X/1+OVER
X/X+OVER
X/2+OVER
2/1+OVER
2/X+OVER
2/2+OVER
Esito 1Tempo/Finale + U/O 4.5
Si deve pronosticare l esito del primo tempo e l esito finale della partita e se I gol realizzati dalle due squadre saranno superiori quindi Over o inferiori quindi under rispetto alla soglia offerta.In caso che un match non venga terminato tutte le scommesse saranno messe void,nel caso di una scommessa singola ci sara’ il rimborso,nel caso di una scommessa multipla la scommessa in questione sara’ valutata void(quota 1.00).
18 Esiti possibili:
1/1+UNDER
1/X+UNDER
1/2+UNDER
X/1+UNDER
X/X+UNDER
X/2+UNDER
2/X+UNDER
2/2+UNDER
2/1+UNDER
1/1+OVER
1/X+OVER
1/2+OVER
X/1+OVER
X/X+OVER
X/2+OVER
2/1+OVER
2/X+OVER
2/2+OVER
COMBO HT/FT+U/O 1 Tempo
Esito 1Tempo/Finale + U/O 0.5 1 Tempo
Si deve pronosticare l esito del primo tempo e l esito finale della partita e se I gol realizzati dalle due squadre durante il primo tempo saranno superiori quindi Over o inferiori quindi under rispetto alla soglia offerta.In caso che un match non venga terminato tutte le scommesse saranno messe void,nel caso di una scommessa singola ci sara’ il rimborso,nel caso di una scommessa multipla la scommessa in questione sara’ valutata void(quota 1.00).
12 Esiti possibili:
X/1+UNDER
X/X+UNDER
X/2+UNDER
1/1+OVER
1/X+OVER
1/2+OVER
X/1+OVER
X/X+OVER
X/2+OVER
2/1+OVER
2/X+OVER
2/2+OVER
Esito 1Tempo/Finale + U/O 1.5 1 Tempo
Si deve pronosticare l esito del primo tempo e l esito finale della partita e se I gol realizzati dalle due squadre durante il primo tempo saranno superiori quindi Over o inferiori quindi under rispetto alla soglia offerta.In caso che un match non venga terminato tutte le scommesse saranno messe void,nel caso di una scommessa singola ci sara’ il rimborso,nel caso di una scommessa multipla la scommessa in questione sara’ valutata void(quota 1.00).
18 Esiti possibili:
1/1+UNDER
1/X+UNDER
1/2+UNDER
X/1+UNDER
X/X+UNDER
X/2+UNDER
2/X+UNDER
2/2+UNDER
2/1+UNDER
1/1+OVER
1/X+OVER
1/2+OVER
X/1+OVER
X/X+OVER
X/2+OVER
2/1+OVER
2/X+OVER
2/2+OVER
Esito 1Tempo/Finale + U/O 2.5 1 Tempo
Si deve pronosticare l esito del primo tempo e l esito finale della partita e se I gol realizzati dalle due squadre durante il primo tempo saranno superiori quindi Over o inferiori quindi under rispetto alla soglia offerta.In caso che un match non venga terminato tutte le scommesse saranno messe void,nel caso di una scommessa singola ci sara’ il rimborso,nel caso di una scommessa multipla la scommessa in questione sara’ valutata void(quota 1.00).
18 Esiti possibili:
1/1+UNDER
1/X+UNDER
1/2+UNDER
X/1+UNDER
X/X+UNDER
X/2+UNDER
2/X+UNDER
2/2+UNDER
2/1+UNDER
1/1+OVER
1/X+OVER
1/2+OVER
X/1+OVER
X/X+OVER
X/2+OVER
2/1+OVER
2/X+OVER
2/2+OVER
Triobet
TRIO BET 1-X-2 / GG-NG / UN-OV 1.5
Si deve pronosticare contemporaneamente se il risultato finale della partita sarà 1, X o 2, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 1.5) o inferiore (under 1.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori.
Vengono offerti otto esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
1 + Over 1.5 + GG
1 + Over 1.5 + NG
1 + Under 1.5 + NG
2 + Over 1.5 + GG
2 + Over 1.5 + NG
2 + Under 1.5 + NG
X + Over 1.5 + GG
X + Under 1.5 + NG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ ADM.
TRIO BET 1-X-2 / GG-NG / UN-OV 2.5
Si deve pronosticare contemporaneamente se il risultato finale della partita sarà 1, X o 2, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 2.5) o inferiore (under 2.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori.
Vengono offerti nove esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
1 + Over 2.5 + GG
1 + Over 2.5 + NG
1 + Under 2.5 + NG
2 + Over 2.5 + GG
2 + Over 2.5 + NG
2 + Under 2.5 + NG
X + Over 2.5 + GG
X + Under 2.5 + NG
X + Under 2.5 + GG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ ADM.
TRIO BET 1-X-2 / GG-NG / UN-OV 3.5
Si deve pronosticare contemporaneamente se il risultato finale della partita sarà 1, X o 2, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 3.5) o inferiore (under 3.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti undici esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
1 + Over 3.5 + GG
1 + Over 3.5 + NG
1 + Under 3.5 + GG
1 + Under 3.5 + NG
2 + Over 3.5 + GG
2 + Over 3.5 + NG
2 + Under 3.5 + GG
2 + Under 3.5 + NG
X + Over 3.5 + GG
X + Under 3.5 + NG
X + Under 3.5 + GG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
TRIO BET DOPPIA CHANCE IN / GG-NG / UN-OV 2.5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE IN, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 2.5) o inferiore (under 2.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti sette esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
1x + Over 2.5 + GG
1x + Over 2.5 + NG
1x + Under 2.5 + GG
1x + Under 2.5 + NG
2 + Over 2.5 + GG
2 + Over 2.5 + NG
2 + Under 2.5 + NG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
TRIO BET DOPPIA CHANCE OUT / GG-NG / UN-OV 2.5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE OUT, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 2.5) o inferiore (under 2.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti sette esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
X2 + Over 2.5 + GG
X2 + Over 2.5 + NG
X2 + Under 2.5 + GG
X2 + Under 2.5 + NG
1 + Over 2.5 + GG
1 + Over 2.5 + NG
1 + Under 2.5 + NG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
TRIO BET DOPPIA CHANCE IN/OUT / GG-NG / UN-OV 2.5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE IN/OUT, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 2.5) o inferiore (under 2.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti sei esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
12 + Over 2.5 + GG
12 + Over 2.5 + NG
12 + Under 2.5 + NG
X + Over 2.5 + GG
X + Under 2.5 + GG
X + Under 2.5 + NG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
TRIO BET DOPPIA CHANCE IN / GG-NG / UN-OV 1.5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE IN, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 1.5) o inferiore (under 1.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti sei esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
1x + Over 1.5 + GG
1x + Over 1.5 + NG
1x + Under 1.5 + NG
2 + Over 1.5 + GG
2 + Over 1.5 + NG
2 + Under 1.5 + NG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
TRIO BET DOPPIA CHANCE OUT / GG-NG / UN-OV 1.5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE OUT, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 1.5) o inferiore (under 1.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti sei esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
X2 + Over 1.5 + GG
X2 + Over 1.5 + NG
X2 + Under 1.5 + NG
1 + Over 1.5 + GG
1 + Over 1.5 + NG
1 + Under 2.5 + NG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
TRIO BET DOPPIA CHANCE IN/OUT / GG-NG / UN-OV 1.5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE IN/OUT, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 1.5) o inferiore (under 1.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti cinque esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
12 + Over 1.5 + GG
12 + Over 1.5 + NG
12 + Under 1.5 + NG
X + Over 1.5 + GG
X + Under 1.5 + NG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
TRIO BET DOPPIA CHANCE IN / GG-NG / UN-OV 3.5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE IN, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 3.5) o inferiore (under 3.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti otto esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
1x + Over 3.5 + GG
1x + Over 3.5 + NG
1x + Under 3.5 + NG
1x + Under 3.5 + GG
2 + Over 3.5 + GG
2 + Over 3.5 + NG
2 + Under 3.5 + NG
2 + Under 3.5 + GG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
TRIO BET DOPPIA CHANCE OUT / GG-NG / UN-OV 3.5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE OUT, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 3.5) o inferiore (under 3.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti otto esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
X2 + Over 3.5 + GG
X2 + Over 3.5 + NG
X2 + Under 3.5 + NG
X2 + Under 3.5 + GG
1 + Over 3.5 + GG
1 + Over 3.5 + NG
1 + Under 3.5 + NG
1 + Under 3.5 + GG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
TRIO BET DOPPIA CHANCE IN/OUT / GG-NG / UN-OV 3.5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE IN/OUT, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 3.5) o inferiore (under 3.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti cinque esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
12 + Over 3.5 + GG
12 + Over 3.5 + NG
12 + Under 3.5 + NG
12 + Under 3.5 + GG
X + Over 3.5 + GG
X + Under 3.5 + NG
X + Under 3.5 + GG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
3Combo
Bisogna pronosticare l’esito di un incontro scommettendo su tre tipologie di scommessa collegate.
- 1&NG&2+: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro, la squadra in trasferta non segnerà e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti.
- 2&NG&2+: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro, la squadra di casa non segnerà e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti.
- 1&NG&3+: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro, la squadra in trasferta non segnerà e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti.
- 2&NG&3+: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro, la squadra di casa non segnerà e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti.
3Combo 1°Tempo
Bisogna prnosticare l’esito di un incontro scommettendo su tre tipologie di scommessa collegate relative al primo tempo e all’esito finale.
- 1HT&1FT&2+: Si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l’incontro e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti.
- 2HT&2FT&2+: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l’incontro e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti.
- 1HT&1FT&3+: Si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l’incontro e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti.
- 2HT&2FT&3+: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l’incontro e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti.
- 1HT&1FT&4+: Si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l’incontro e che la somma dei gol sarà di 4 o più reti.
- 2HT&2FT&4+: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l’incontro e che la somma dei gol sarà di 4 o più reti.
- 1HT&1FT&2+HT: Si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l’incontro e che la somma dei gol alla fine del primo tempo sarà di 2 o più reti.
- 2HT&2FT&2+HT: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l’incontro e che la somma dei gol alla fine del primo tempo sarà di 2 o più reti.
Combo 1X2 + 1°Goal
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale (1, X o 2 ) e su chi realizzerà il Primo Goal durante la partita.
Combo Goal
Si deve pronosticare in un’unica selezione il numero di goal che verrano segnati nel primo e nel secondo tempo scegliende tra le opzioni proposte:
1+&1+ SI: nel primo tempo verrà segnato almeno 1 gol e nel secondo tempo verrà segnato almeno 1 gol;
1+&1+ NO: almeno in uno dei due tempi non verranno segnati gol;
1+&2+ SI: nel primo tempo verrà segnato almeno 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol;
1+&2+ NO: nel primo tempo non verranno segnati gol, oppure nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol;
2+&1+ SI: nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol e nel secondo tempo verrà segnato almeno 1 gol;
2+&1+ NO: nel primo verrà segnato al massimo un gol, oppure nel secondo tempo non verranno segnati gol;
2+&2+ SI: nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol;
2+&2+ NO: nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol, oppure nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol;
1+&3+ SI: nel primo tempo verrà segnato almeno 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati almeno 3 gol;
1+&3+ NO: nel primo tempo non verranno segnati gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati al massimo 2 gol;
1-&1- SI: nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol;
1-&1- NO: nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol;
1-&2- SI: nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 2 gol;
1-&2- NO: nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 3 gol;
1-&3- SI: nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 3 gol;
1-&3- NO: nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 4 gol;
2-&1- SI: nel primo tempo verranno segnati al massimo 2 gol e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol;
2-&1- NO: nel primo tempo verranno segnati almeno 3 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol;
2-&2- SI: nel primo tempo verranno segnati al massimo 2 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 2 gol;
2-&2- NO: nel primo tempo verranno segnati almeno 3 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 3 gol;
2-&3- SI: nel primo tempo verranno segnati al massimo 2 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 3 gol;
2-&3- NO: nel primo tempo verranno segnati almeno 3 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 4 gol;
3-&1- SI: nel primo tempo verranno segnati al massimo 3 gol e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol;
3-&1- NO: nel primo tempo verranno segnati almeno 4 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol.
Combo Doppia Chance + Under/Over
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sul Risultato Finale Doppia Chance (1X ,12 o X2 ) e sull’ Under/Over ( 1.5 , 2.5 , 3.5 o 4.5 ) indicato.
Combo Doppia Chance + Goal/NoGoal
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale Doppia Chance (1X, 12 o X2 ) e sulla scommessa Goal/NoGoal (GG o NG).
Combo 1° Tempo + Under/Over 1.5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sul Risultato Finale al termine del 1°Tempo (1 , X o 2 ) e sull’Under/Over 1.5 al termine del 1°Tempo.
Combo 1° Tempo + Goal/NoGoal
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale al termine del 1°Tempo (1, X o 2 ) e sulla scommessa Goal/NoGoal (GG o NG) al termine del 1°Tempo.
Combo Doppia Chance 1° Tempo + Under/Over 1.5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa dul Risultato Finale Doppia Chance al termine del 1°Tempo ( 1X , 12 o X2 ) e sull’ Under/Over 1.5 al termine del 1°Tempo
Combo Doppia Chance 1° Tempo + Goal/NoGoal
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa dul Risultato Finale Doppia Chance al termine del 1°Tempo ( 1X , 12 o X2 ) e sulla scommessa Goal/NoGoal (GG o NG) al termine del 1°Tempo.
Combo Doppia Chance 2° Tempo + Under/Over 1.5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa dul Risultato Finale Doppia Chance al termine del 2°Tempo ( 1X , 12 o X2 ) e sull’ Under/Over 1.5 al termine del 2°Tempo
Combo Doppia Chance 2° Tempo + Goal/NoGoal
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa dul Risultato Finale Doppia Chance al termine del 2°Tempo ( 1X , 12 o X2 ) e sulla scommessa Goal/NoGoal (GG o NG) al termine del 2°Tempo.
DC Incontro + GG/NG 1 Tempo:
Per tutte le tipologie di scommessa che seguono, solo i gol effettivamente segnati nel primo tempo saranno considerati.
GG 1T & 1X FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo e la squadra di casa vincera’ o pareggera’ al termine dell’incontro;
GG 1T & 12 FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo e la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno al termine dell’incontro;
GG 1T & X2 FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo e la squadra in trasferta vincera’ o pareggera’ al termine dell’incontro;
NG 1T & 1X FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnera’ nel primo tempo e la squadra di casa vincera’ o pareggera’ al termine dell’incontro;
NG 1T & 12 FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnera’ nel primo tempo e la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno al termine dell’incontro;
NG 1T & X2 FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnera’ nel primo tempo e la squadra in trasferta vincera’ o pareggera’ al termine dell’incontro.
DC Incontro + GG/NG 2 Tempo:
Per tutte le tipologie di scommessa che seguono, solo i gol effettivamente segnati nel secondo tempo saranno considerati.
GG 2T & 1X FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo e la squadra di casa vincera’ o pareggera’ al termine dell’incontro;
GG 2T & 12 FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo e la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno al termine dell’incontro;
GG 2T & X2 FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo e la squadra in trasferta vincera’ o pareggera’ al termine dell’incontro;
NG 2T & 1X FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnera’ nel secondo tempo e la squadra di casa vincera’ o pareggera’ al termine dell’incontro;
NG 2T & 12 FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnera’ nel secondotempo e la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno al termine dell’incontro;
NG 2T & X2 FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnera’ nel secondo tempo e la squadra in trasferta vincera’ o pareggera’ al termine dell’incontro.
COMBO ESITO FINALE 1X2 + MULTIGOL
COMBO 1X2 + MULTIGOL1-2
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigol 1-2.
Esiti possibili:
1+MG 1-2: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 2;
1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 2;
X+MG 1-2: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 1 o 2;
X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 1 o 2;
2+MG 1-2: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 2;
2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 2
COMBO 1X2 + MULTIGOL 1-3
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigol 1-3.
Esiti possibili:
1+MG 1-3: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 3;
1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 3;
X+MG 1-3: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 1 o 3;
X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 1 o 3;
2+MG 1-3: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 3;
2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 3
COMBO 1X2 + MULTIGOL 1-4
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigol 1-4.
Esiti possibili:
1+MG 1-4: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 4;
1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 4;
X+MG 1-4: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 1 o 4;
X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 1 o 4;
2+MG 1-4: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 4;
2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 4
COMBO 1X2 + MULTIGOL 1-5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigol 1-5.
Esiti possibili:
1+MG 1-5: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 5;
1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 5;
X+MG 1-5: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 1 o 5;
X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 1 o 5;
2+MG 1-5: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 5;
2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 5
COMBO 1X2 + MULTIGOL 2-3
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigol 2-3.
Esiti possibili:
1+MG 2-3: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 3;
1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 3;
X+MG 2-3: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 2 o 3;
X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 2 o 3;
2+MG 2-3: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 3;
2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 3
COMBO 1X2 + MULTIGOL 2-4
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigol 2-4.
Esiti possibili:
1+MG 2-4: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 4;
1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 4;
X+MG 2-4: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 2 o 4;
X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 2 o 4;
2+MG 2-4: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 4;
2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 4
COMBO 1X2 + MULTIGOL 2-5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigol 2-5.
Esiti possibili:
1+MG 2-5: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 5;
1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 5;
X+MG 2-5: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 2 o 5;
X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 2 o 5;
2+MG 2-5: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 5;
2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 5
COMBO 1X2 + MULTIGOL 3-4
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigol 3-4.
Esiti possibili:
1+MG 3-4: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 3 o 4;
1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 4;
X+MG 3-4: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 3 o 4;
X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 3 o 4;
2+MG 3-4: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 3 o 4;
2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 4
COMBO 1X2 + MULTIGOL 3-5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigol 3-5.
Esiti possibili:
1+MG 3-5: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 3 o 5;
1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 5;
X+MG 3-5: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 3 o 5;
X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 3 o 5;
2+MG 3-5: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 3 o 5;
2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 5
COMBO DOPPIA CHANCE + MULTIGOL
Combo doppia chance in + multigol 1-2
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del multigol 1-2.
Esiti Possibili:
1X+MG 1-2: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 2;
1X+ALTRO: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 2;
2+MG 1-2: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 2;
2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 2;
Combo doppia chance out + multigol 1-2
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del multigol 1-2.
Esiti Possibili:
1+MG 1-2: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 2;
1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 2;
X2+MG 1-2: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 2;
X2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 2
Combo doppia chance in/out + multigol 1-2
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN/OUT e del multigol 1-2.
Esiti Possibili:
12+MG 1-2: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l’incontro e i gol totali saranno 1 o 2;
12+ALTRO: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 2;
X+MG 1-2: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 1 o 2;
X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 1 o 2;
Combo doppia chance in + multigol 1-3
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del multigol 1-3.
Esiti Possibili:
1X+MG 1-3: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 3;
1X+ALTRO: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 3;
2+MG 1-3: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 3;
2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 3;
Combo doppia chance out + multigol 1-3
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del multigol 1-3.
Esiti Possibili:
1+MG 1-3: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 3;
1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 3;
X2+MG 1-3: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 3;
X2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 3
Combo doppia chance in/out + multigol 1-3
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN/OUT e del multigol 1-3.
Esiti Possibili:
12+MG 1-3: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l’incontro e i gol totali saranno 1 o 3;
12+ALTRO: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 3;
X+MG 1-3: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 1 o 3;
X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 1 o 3;
Combo doppia chance in + multigol 1-4
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del multigol 1-4.
Esiti Possibili:
1X+MG 1-4: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 4;
1X+ALTRO: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 4;
2+MG 1-4: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 4;
2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 4;
Combo doppia chance out + multigol 1-4
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del multigol 1-4.
Esiti Possibili:
1+MG 1-4: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 4;
1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 4;
X2+MG 1-4: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 4;
X2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 4
Combo doppia chance in/out + multigol 1-4
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN/OUT e del multigol 1-4.
Esiti Possibili:
12+MG 1-4: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l’incontro e i gol totali saranno 1 o 4;
12+ALTRO: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 4;
X+MG 1-4: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 1 o 4;
X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 1 o 4;
Combo doppia chance in + multigol 1-5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del multigol 1-5.
Esiti Possibili:
1X+MG 1-5: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 5;
1X+ALTRO: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 5;
2+MG 1-5: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 5;
2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 5;
Combo doppia chance out + multigol 1-5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del multigol 1-5.
Esiti Possibili:
1+MG 1-5: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 5;
1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 5;
X2+MG 1-5: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 5;
X2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 5
Combo doppia chance in/out + multigol 1-5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN/OUT e del multigol 1-5.
Esiti Possibili:
12+MG 1-5: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l’incontro e i gol totali saranno 1 o 5;
12+ALTRO: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 5;
X+MG 1-5: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 1 o 5;
X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 1 o 5;
Combo doppia chance in + multigol 2-3
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del multigol 2-3.
Esiti Possibili:
1X+MG 2-3: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 3;
1X+ALTRO: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 3;
2+MG 2-3: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 3;
2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 3;
Combo doppia chance out + multigol 2-3
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del multigol 2-3.
Esiti Possibili:
1+MG 2-3: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 3;
1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 3;
X2+MG 2-3: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 3;
X2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 3
Combo doppia chance in/out + multigol 2-3
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del multigol 2-3.
Esiti Possibili:
1+MG 2-3: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 3;
1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 3;
X2+MG 2-3: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 3;
X2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 3
Combo doppia chance in + multigol 2-4
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del multigol 2-4.
Esiti Possibili:
1X+MG 2-4: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 4;
1X+ALTRO: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 4;
2+MG 2-4: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 4;
2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 4;
Combo doppia chance out + multigol 2-4
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del multigol 2-4.
Esiti Possibili:
1+MG 2-4: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 4;
1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 4;
X2+MG 2-4: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 4;
X2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 4
Combo doppia chance in/out + multigol 2-4
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del multigol 2-4.
Esiti Possibili:
1+MG 2-4: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 4;
1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 4;
X2+MG 2-4: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 4;
X2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 4
Combo doppia chance in + multigol 2-5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del multigol 2-5.
Esiti Possibili:
1X+MG 2-5: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 5;
1X+ALTRO: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 5;
2+MG 2-5: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 5;
2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 5;
Combo doppia chance out + multigol 2-5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del multigol 2-5.
Esiti Possibili:
1+MG 2-5: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 5;
1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 5;
X2+MG 2-5: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 5;
X2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 5
Combo doppia chance in/out + multigol 2-5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del multigol 2-5.
Esiti Possibili:
1+MG 2-5: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 5;
1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 5;
X2+MG 2-5: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 5;
X2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 5
Combo doppia chance in + multigol 3-4
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del multigol 3-4.
Esiti Possibili:
1X+MG 3-4: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 3 o 4;
1X+ALTRO: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 4;
2+MG 3-4: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 3 o 4;
2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 4;
Combo doppia chance out + multigol 3-4
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del multigol 3-4.
Esiti Possibili:
1+MG 3-4: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 3 o 4;
1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 4;
X2+MG 3-4: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 3 o 4;
X2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 4
Combo doppia chance in/out + multigol 3-4
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN/OUT e del multigol 3-4.
Esiti Possibili:
12+MG 3-4: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l’incontro e i gol totali saranno 3 o 4;
12+ALTRO: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 4;
X+MG 3-4: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 3 o 4;
X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 3 o 4;
Combo doppia chance in + multigol 3-5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del multigol 3-5.
Esiti Possibili:
1X+MG 3-5: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 3 o 5;
1X+ALTRO: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 5;
2+MG 3-5: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 3 o 5;
2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 5;
Combo doppia chance out + multigol 3-5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del multigol 3-5.
Esiti Possibili:
1+MG 3-5: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 3 o 5;
1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 5;
X2+MG 3-5: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 3 o 5;
X2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 5
Combo doppia chance in/out + multigol 3-5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN/OUT e del multigol 3-5.
Esiti Possibili:
12+MG 3-5: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l’incontro e i gol totali saranno 3 o 5;
12+ALTRO: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 5;
X+MG 3-5: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 3 o 5;
X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 3 o 5;
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Chance Mix
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
1 o under 2,5 si: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o se ci saranno 2 o meno gol nell’incontro.
1 o under 2,5 no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (x2 e over 2,5)
1 o over 2,5 si: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o se ci saranno 3 o piu’ gol nell’incontro.
1 o over 2,5 no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (x2 e under 2,5)
X o under 2,5 si: si scommette sul pareggio o se ci saranno 2 o meno gol nell’incontro.
X o under 2,5 no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (12 e over 2,5)
X o over 2,5 si: si scommette sul pareggio o se ci saranno 3 o piu’ gol nell’incontro.
X o over 2,5 no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (12 e under 2,5)
2 o under 2,5 si: si scommette sulla vittoria della squadra ospite o se ci saranno 2 o meno gol nell’incontro.
2 o under 2,5 no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (1x e over 2,5)
2 o over 2,5 si: si scommette sulla vittoria della squadra ospite o se ci saranno 3 o piu’ gol nell’incontro.
2 o over 2,5 no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (1x e under 2,5)
1 o gg si: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o se entrambe le squadre segneranno nell’incontro.
1 o gg no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (x2 e no goal)
1 o ng si: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o se entrambe le squadre non segneranno nell’incontro.
1 o ng no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (x2 e goal)
X o gg si: si scommette sul pareggio o se entrambe le squadre segneranno nell’incontro.
X o gg no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (12 no goal)
X o ng si: si scommette sul pareggio o se entrambe le squadre non segneranno nell’incontro.
X o ng no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (12 e goal)
2 o gg si: si scommette sulla vittoria della squadra ospite o se entrambe le squadre segneranno nell’incontro.
2 o gg no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (1x e no goal)
2 o ng si: si scommette sulla vittoria della squadra ospite o se entrambe le squadre non segneranno nell’incontro.
2 o ng no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (1x e goal)
Gg o under 2,5 si: bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o ci saranno due o meno gol nell’incontro.
Gg o under 2,5 no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (no goal e over 2,5)
Gg o over 2,5 si: bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o ci saranno tre o piu’ gol nell’incontro.
Gg o over 2,5 no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (no goal e under 2,5)
Ng o under 2,5 si: bisogna pronosticare se entrambe le squadre non segneranno o ci saranno due o meno gol nell’incontro.
Ng o under 2,5 no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (goal e over 2,5)
Ng o over 2,5 si: bisogna pronosticare se entrambe le squadre non segneranno o ci saranno tre o piu’ gol nell’incontro.
Ng o over 2,5 no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (goal e under 2,5)
3ChanceMix:
Bisogna pronosticare l’esito di un incontro scommettendo su tre tipologie di scommessa collegate. Affinchè la scommessa sia vincente, basta che almeno una delle tre possibilità collegate sia vincente.
1 O Under 2,5 O No Goal: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro o almeno una delle due squadre non segnerà oppure ci saranno 2 o meno reti.
X O Under 2,5 O No Goal: Si scommette sul fatto che l’incontro finirà in pareggio o almeno una delle due squadre non segnerà oppure ci saranno 2 o meno reti.
2 O Under 2,5 O No Goal: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro o almeno una delle due squadre non segnerà oppure ci saranno 2 o meno reti.
X O Under 2,5 O Gg: Si scommette sul fatto che l’incontro finirà in pareggio o entrambe le squadre segneranno oppure ci saranno 2 o meno reti.
2 O Under 2,5 O Gg: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro o entrambe le squadre segneranno oppure ci saranno 2 o meno reti.
1 O Over 2,5 O Gg: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro o entrambe le squadre segneranno oppure ci saranno 3 o più reti.
X O Over 2,5 O Gg: Si scommette sul fatto che l’incontro finirà in pareggio o entrambe le squadre segneranno oppure ci saranno 3 o più reti.
2 O Over 2,5 O Gg: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro o entrambe le squadre segneranno oppure ci saranno 3 o più reti.
1 O Over 2,5 O No Goal: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro o almeno una delle due squadre non segnerà oppure ci saranno 3 o più reti.
2 O Over 2,5 O No Goal: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro o almeno una delle due squadre non segnerà oppure ci saranno 3 o più reti.
HT Chance Mix:
Bisogna pronosticare l’esito del primo o del secondo tempo o del risultato finale di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
Per le scommesse sul secondo tempo, solo i gol effettivamente segnati nel secondo tempo verranno considerati.
Affinchè la scommessa sia vincente, basta che almeno una delle due possibilità collegate sia vincente.
Nel caso entrambe risultassero vincenti, non è previsto un raddoppio della vincita.
1 Primo Tempo O 1 Finale Si: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo oppure alla fine dell’incontro.
1 Primo Tempo O 1 Finale No: La partita finira’ in tutti gli altri casi (X2/X2)
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X Primo Tempo O X Finale Si: Si scommette sul pareggio nel primo tempo oppure alla fine dell’incontro.
X Primo Tempo O X Finale No: La partita finira’ in tutti gli altri casi (12/12)
——————————-
2 Primo Tempo O 2 Finale Si: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo oppure alla fine dell’incontro.
2 Primo Tempo O 2 Finale No: La partita finira’ in tutti gli altri casi (1X/1X)
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1 Tempo (1 Or Gol) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo, oppure entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.
1 Tempo (1 Or Gol) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (X2 E NOGOL)
——————————-
1 Tempo (X Or Gol) Si: Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in parità, oppure entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.
1 Tempo (X Or Gol) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (12 E NOGOL)
——————————-
1 Tempo (2 Or Gol) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo, oppure entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.
1 Tempo (2 Or Gol) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (1X E NOGOL)
——————————-
1 Tempo (1 Or Nogol) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo.
1 Tempo (1 Or Nogol) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (X2 E GOL)
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1 Tempo (X Or Nogol) Si: Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in parità, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo.
1 Tempo (X Or Nogol) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (12 E GOL)
——————————–
1 Tempo (2 Or Nogol) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo.
1 Tempo (2 Or Nogol) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (1X E GOL)
———————————
1 Tempo (1 Or Over 1,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo oppure nel primo tempo ci saranno 2 o più gol.
1 Tempo (1 Or Over 1,5) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (X2 E UNDER 1,5)
———————————
1 Tempo (X Or Over 1,5) Si: Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in parità, oppure nel primo tempo ci saranno 2 o più gol.
1 Tempo (X Or Over 1,5) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (12 E UNDER 1,5)
———————————
1 Tempo (2 Or Over 1,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo oppure nel primo tempo ci saranno 2 o più gol.
1 Tempo (2 Or Over 1,5) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (1X E UNDER 1,5)
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1 Tempo (1 Or Under 0,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo, oppure nel primo tempo non verranno segnate reti.
1 Tempo (1 Or Under 0,5) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (X2 E OVER 0,5)
———————————–
1 Tempo (2 Or Under 0,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo oppure nel primo tempo non verranno segnate reti.
1 Tempo (2 Or Under 0,5) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (1X E OVER 0,5)
———————————–
1 Tempo (1 Or Under 1,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo, oppure nel primo tempo verranno segnati 1 o meno gol.
1 Tempo (1 Or Under 1,5) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (X2 E OVER 0,5)
————————————
1 Tempo (2 Or Under 1,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo, oppure nel primo tempo verranno segnati 1 o meno gol.
1 Tempo (2 Or Under 1,5) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (1X E OVER 0,5)
————————————
2 Tempo (1 Or Gol) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo, oppure entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
2 Tempo (1 Or Gol) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (X2 E NOGOL)
————————————
2 Tempo (X Or Gol) Si: Si scommette sul fatto che il secondo tempo terminerà in parità, oppure entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
2 Tempo (X Or Gol) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (12 E NOGOL)
————————————
2 Tempo (2 Or Gol) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, oppure entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
2 Tempo (2 Or Gol) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (1X E NOGOL)
————————————
2 Tempo (1 Or Nogol) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo.
2 Tempo (1 Or Nogol) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (1X E GOL)
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2 Tempo (X Or Nogol) Si: Si scommette sul fatto che il secondo tempo terminerà in parità, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo.
2 Tempo (X Or Nogol) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (12 E GOL)
———————————–
2 Tempo (2 Or Nogol) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo.
2 Tempo (2 Or Nogol) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (1X E GOL)
————————————–
2 Tempo (1 Or Over 1,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo, oppure nel secondo tempo ci saranno 2 o più gol.
2 Tempo (1 Or Over 1,5) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (X2 E UNDER 1,5)
————————————–
2 Tempo (X Or Over 1,5) Si: Si scommette sul fatto che il secondo tempo terminerà in parità, oppure nel secondo tempo ci saranno 2 o più gol.
2 Tempo (X Or Over 1,5) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (12 E UNDER 1,5)
————————————-
2 Tempo (2 Or Over 1,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo oppure nel secondo tempo ci saranno 2 o più gol.
2 Tempo (2 Or Over 1,5) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (1X E UNDER 1,5)
————————————-
2 Tempo (1 Or Under 0,5) Si: Si scommette sul fatto che la sqadra di casa vincerà il secondo tempo, oppure non ci saranno gol nel secondo tempo.
2 Tempo (1 Or Under 0,5) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (X2 E OVER 0,5)
————————————-
2 Tempo (2 Or Under 0,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, oppure non ci saranno gol nel secondo tempo.
2 Tempo (2 Or Under 0,5) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (1X E OVER 0,5)
———————————–
2 Tempo (1 Or Under 1,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo, oppure nel secondo tempo verranno segnati 1 o meno gol.
2 Tempo (1 Or Under 1,5) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (X2 E OVER 1,5)
————————————-
2 Tempo (2 Or Under 1,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, oppure nel secondo tempo verranno segnati 1 o meno gol.
2 Tempo (2 Or Under 1,5) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (1X E OVER 0,5).
Multigol
Bisogna pronosticare il numero totale dei gol della partita scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1-2 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati 1 o 2 gol.
- 1-3 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 1 a 3 gol.
- 1-4 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 1 a 4 gol.
- 1-5 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 1 a 5 gol.
- 1-6 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 1 a 6 gol.
- 2-3 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati 2 o 3 gol.
- 2-4 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 2 a 4 gol.
- 2-5 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 2 a 5 gol.
- 2-6 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 2 a 6 gol.
- 3-4 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati 3 o 4 gol.
- 3-5 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 3 a 5 gol.
- 3-6 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 3 a 6 gol.
- 4-5 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati 4 o 5 gol.
- 4-6 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati 4 o 6 gol.
- 5-6 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati 5 o 6 gol.
- 7+ Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati almeno 7 gol.
Multi Gol 1T
Bisogna pronosticare il numero totale dei gol del primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1-2 Gls 1T: Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati 1 o 2 gol.
- 1-3 Gls 1T: Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati da 1 a 3 gol.
- 2-3 Gls 1T: Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati 2 o 3 gol.
Multi Gol 2T
Bisogna pronosticare il numero totale dei gol del secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1-2 Gls 2T: Si scommette sul fatto che nel secondo tempo verranno segnati 1 o 2 gol.
- 1-3 Gls 2T: Si scommette sul fatto che nel secondo tempo verranno segnati da 1 a 3 gol.
2-3 Gls 2T: Si scommette sul fatto che nel secondo tempo verranno segnati 2 o 3 gol.
Multi Gol Casa
Bisogna pronosticare il numero esatto dei gol segnati dalla squadra di casa scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1-2 Gls C: Si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà 1 o 2 gol.
- 1-3 Gls C: Si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà da 1 a 3 gol.
- 2-3 Gls C: Si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà 2 o 3 gol.
- 1-4 Gls C: Si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà da 1 a 4 gol.
- 2-4 Gls C: Si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà da 2 a 4 gol.
- 3-4 Gls C: Si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà 3 o 4 gol.
Multi Gol Ospite
Bisogna pronosticare il numero totale dei gol segnati dalla squadra in trasferta scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1-2 Gls T: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà 1 o 2 gol.
- 1-3 Gls T: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà da 1 a 3 gol.
- 2-3 Gls T: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà 2 o 3 gol.
- 1-4 Gls T: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà da 1 a 4 gol.
- 2-4 Gls T: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà da 2 a 4 gol.
- 3-4 Gls T: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà 3 o 4 gol.
Under/Over Casa
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread (0.5 , 1.5 o 2.5) indicato.
Under/Over Ospite
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra ospite sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread (0.5 , 1.5 o 2.5) indicato.
Under/Over Casa 1°Tempo
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread (0.5 o 1.5) indicato al termine del primo tempo.
Under/Over Ospite 1°Tempo
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra ospite sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread (0.5 o 1.5) indicato al termine del primo tempo.
Under/Over Casa 2°Tempo
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread (0.5 o 1.5) indicato al termine del secondo tempo.
Under/Over Ospite 2°Tempo
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra ospite sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread (0.5 o 1.5) indicato al termine del secondo tempo.
Somma Gol Casa
Bisogna pronosticare il numero esatto (0 , 1 , 2 o >2) di gol segnati dalla squadra di casa al termine dell’incontro.
Somma Gol Ospite
Bisogna pronosticare il numero esatto (0 , 1 , 2 o >2) di gol segnati dalla squadra ospite al termine dell’incontro.
Somma Gol
Occorre pronosticare il numero esatto (0 , 1 , 2 , 3 , 4 o >4) di goal che verranno realizzati nell’incontro.
Somma Gol 1°Tempo
Occorre pronosticare il numero esatto (0 , 1 , 2 o >2) di goal che verranno realizzati nel corso del primo tempo.
Somma Gol 2°Tempo
Occorre pronosticare il numero esatto (0 , 1 , 2 o >2) di goal che verranno realizzati nel corso del secondo tempo.
1X2 Casa
Bisogna pronosticare se il numero di reti segnate nel 1° tempo dalla squadra in casa è superiore, uguale o inferiore a quelle realizzate nel 2° tempo dalla stessa squadra secondo la seguente modalità:
– Segno 1: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è superiore ai gol realizzati nel 2° tempo;
– Segno x: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è uguale ai gol realizzati nel 2° tempo;
– Segno 2: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è inferiore ai gol realizzati nel 2° tempo.
1X2 Ospite
Bisogna pronosticare se il numero di reti segnate nel 1° tempo dalla squadra ospite è superiore, uguale o inferiore a quelle realizzate nel 2° tempo dalla stessa squadra secondo la seguente modalità:
– Segno 1: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è superiore ai gol realizzati nel 2° tempo;
– Segno x: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è uguale ai gol realizzati nel 2° tempo;
– Segno 2: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è inferiore ai gol realizzati nel 2° tempo.
Casa Vince a 0
Bisogna pronosticare che la squadra di casa non subirà reti durante l’incontro.
Casa Vince 1°Tempo o 2°Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa, al termine dell’incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince almeno uno dei tempi di gioco.
Casa Vince 1°Tempo e 2°Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa, al termine dell’incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince entrambi i tempi di gioco.
Ospite Vince a 0
Bisogna pronosticare che la squadra ospite non subirà reti durante l’incontro.
Ospite Vince 1°Tempo o 2°Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite, al termine dell’incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince almeno uno dei tempi di gioco.
Ospite Vince 1°Tempo e 2°Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite, al termine dell’incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince entrambi i tempi di gioco.
Tempo con più Gol
La scommessa consiste nel pronosticare in quale tempo sarà segnato il maggior numero di goal. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà minore di quelli segnati nel secondo tempo.
Tempo 1°Gol
La scommessa consiste nel pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo goal della partita, scegliendo tra 1 (Primo goal segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero), 2 (Primo goal segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero) e X nessun goal segnato.
Segna 1°Gol
Occorre pronosticare la squadra che segnerà il goal indicato nei tempi regolamentari dell’incontro di riferimento. Gli esiti pronosticabili sono:
– Casa: la squadra in casa segnerà il goal indicato
– Nessuno: non verrà segnato il goal indicato
– Ospite: la squadra in trasferta segnerà il goal indicato
Esempio:
Lazio-Udinese 2-1 (1° goal della partita segnato dalla Lazio, 2° dall’Udinese, 3° dalla Lazio)
Segna 1° Goal – Esito vincente: Casa
Segna 2° Goal – Esito vincente: Ospite
Segna 3° Goal – Esito vincente: Casa
Segna 4° Goal – Esito vincente: Nessuno
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
Minuto del 1°Gol
Bisogna pronosticare l’intervallo di tempo, espresso in minuti, in cui sarà realizzato il primo goal.
0 – 15 // 16 – 30 // 31 – PT // 46 – 60 // 61 – 75 // 76 – FT // NoGoal
ANGOLO NEI MIN.
Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante il minuto proposto nella scommessa verra’ assegnato almeno un calcio d’angolo (SI) oppure se durante lo stesso minuto non verra’ assegnato nessun calcio d’angolo (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
FALLO FISCHIATO NEL MIN.
Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante il minuto proposto nella scommessa verra’ fischiato almeno un fallo (SI) oppure se durante lo stesso minuto non verra’ fischiato nessun fallo (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
CARTELLINO NEI MIN.
Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante il minuto proposto nella scommessa verra’ mostrato almeno un cartellino (SI) oppure se durante lo stesso minuto non verra’ mostrato nessun cartellino (NO). Eventuali cartellini mostrati a giocatori in panchina,staff e allenatore non saranno presi in considerazione ai fini della scommessa.Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
GOAL NEI MIN.
Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante il minuto proposto nella scommessa verra’ segnato almeno un goal (SI) oppure se durante lo stesso minuto non verra’ segnato nessun goal (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
SEGNA GOAL Nº AL MINUTO X
Questa scommessa consiste nel pronosticare se il goal indicato nella partita verra’ segnato nel minuto indicato (si) oppure che il goal indicato non verra’ segnato nel minuto indicato (no). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
ANGOLO Nº AL MINUTO X
Questa scommessa consiste nel pronosticare se il calcio d’angolo indicato nella partita verra’ battuto nel minuto indicato (si) oppure che il calcio d’angolo indicato non verra’ battuto nel minuto indicato (no). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
Nº FALLO FISCHIATO AL MINUTO X
Questa scommessa consiste nel pronosticare se il fallo indicato nella partita verra’ fischiato nel minuto indicato (si) oppure che il fallo indicato non verra’ fischiato nel minuto indicato (no). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
CARTELLINO Nº AL MINUTO X
Questa scommessa consiste nel pronosticare se il cartellino indicato nella partita verra’ mostrato nel minuto indicato (si) oppure che il cartellino indicato non verra’ mostrato nel minuto indicato (no). Eventuali cartellini mostrati a giocatori in panchina,staff e allenatore non saranno presi in considerazione ai fini della scommessa.Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
CARTELLINO NEI MINUTI X O Y
Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante i 2 minuti proposti nella scommessa verra’ mostrato almeno un cartellino (SI) oppure se durante gli stessi 2 minuti non verra’ mostrato nessun cartellino (NO). Eventuali cartellini mostrati a giocatori in panchina,staff e allenatore non saranno presi in considerazione ai fini della scommessa.Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
FALLO FISCHIATO NEI MINUTI X O Y
Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante i 2 minuti proposti nella scommessa verra’ fischiato almeno un fallo (SI) oppure se durante gli stessi 2 minuti non verra’fischiato nessun fallo (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
ANGOLO NEI MINUTI X O Y
Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante i 2 minuti proposti nella scommessa verra’ battuto almeno un calcio d angolo (SI) oppure se durante gli stessi 2 minuti non verra’battuto nessun calcio d angolo (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
GOAL NEI MINUTI X O Y
Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante i 2 minuti proposti nella scommessa verra’ segnato almeno un goal (SI) oppure se durante gli stessi 2 minuti non verra’ segnato nessun goal (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
CARTELLINO NELL’INTERVALLO XX:XX – YY:YY
Bisogna pronosticare se verra’ mostrato o no un cartellino nell’intervallo di tempo offerto.Eventuali cartellini mostrati a giocatori in panchina non saranno presi in considerazioneai fini della scommessa. Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
ANGOLO ASSEGNATO NELL’INTERVALLO XX:XX – YY:YY
Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.Bisogna pronosticare se verra’ assegnato un angolo o no nell’intervallo di minuti offerto.
GOAL SEGNATO NELL’INTERVALLO XX:XX – YY:YY
Bisogna pronosticare se verra’ segnato un goal o no durante l’intervallo di tempo offerto. Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.
FALLO FISCHIATO NELL’INTERVALLO XX:XX – YY:YY
Bisogna pronosticare se verra’ fischiato o no un fallo nell’intervallo di minuti offerto. Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.
CARTELLINO IN UN MINUTO DISPARI NELL’INTERVALLO XX.XX – YY.YY
Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante l’intervallo di tempo proposto verra’ mostrato almeno un cartellino in un minuto di numero dispari (SI) oppure se durante lo stesso intervallo non verra’ mostrato nessun cartellino o i cartellini mostrati saranno mostrati in un minuto di numero pari (NO). Eventuali cartellini mostrati a giocatori in panchina,staff e allenatore non saranno presi in considerazione ai fini della scommessa.Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
GOAL IN UN MINUTO DISPARI NELL’INTERVALLO XX.XX – YY.YY
Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante l’intervallo di tempo proposto verra’ segnato almeno un goal in un minuto di numero dispari (SI) oppure se durante lo stesso intervallo non verra’ segnato nessun goal o i goal segnati saranno segnati in un minuto di numero pari (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
ANGOLO IN UN MINUTO DISPARI NELL’INTERVALLO XX.XX – YY.YY
Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante l intervallo di tempo proposto verra’ battuto almeno un calcio d angolo in un minuto di numero dispari (SI) oppure se durante lo stesso intervallo non verra’ battuto nessun calcio d angolo o i calci d angolo battuti saranno battuti in un minuto di numero pari (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
FALLO FISCHIATO IN UN MINUTO DISPARI NELL’INTERVALLO XX.XX – YY.YY
Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante l intervallo di tempo proposto verra’ fischiato almeno un fallo in un minuto di numero dispari (SI) oppure se durante lo stesso intervallo non verra’ fischiato nessun fallo o i falli fischiati saranno fischiati in un minuto di numero pari (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
ANGOLO IN UN MINUTO PARI NELL’INTERVALLO XX.XX – YY.YY
Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante l’intervallo di tempo proposto verra’ assegnato almeno un calcio d’angolo in un minuto di numero pari (SI) oppure se durante lo stesso intervallo non verra’ assegnato nessun calcio d’angolo o I calci d’angolo assegnati saranno assegnati in un minuto di numero dispari (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
FALLO FISCHIATO IN UN MINUTO PARI NELL’INTERVALLO XX.XX – YY.YY
Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante l’intervallo di tempo proposto verra’ fischiato almeno un fallo in un minuto di numero pari (SI) oppure se durante lo stesso intervallo non verra’ fischiato nessun fallo o I falli fischiati saranno fischiati in un minuto di numero dispari (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
GOAL IN UN MINUTO PARI NELL’INTERVALLO XX.XX – YY.YY
Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante l intervallo di tempo proposto verra’ segnato almeno un goal in un minuto di numero pari (SI) oppure se durante lo stesso intervallo non verra’ segnato nessun goal o i goal segnati saranno segnati in un minuto di numero dispari (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
CARTELLINO IN UN MINUTO PARI NELL’INTERVALLO XX.XX –YYYY
Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante l intervallo di tempo proposto verra’ mostrato almeno un cartellino in un minuto di numero pari (SI) oppure se durante lo stesso intervallo non verra’ mostrato nessun cartellino o i cartellini mostrati saranno mostrati in un minuto di numero dispari (NO). Eventuali cartellini mostrati a giocatori in panchina,staff e allenatore non saranno presi in considerazione ai fini della scommessa.Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
ALMENO UN CARTELLINO NEI MINUTI X, Y, Z, W
Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante i 4 minuti proposti nella scommessa verra’ mostrato almeno un cartellino (SI) oppure se durante gli stessi 4 minuti non verra’ mostrato nessun cartellino (NO). Eventuali cartellini mostrati a giocatori in panchina,staff e allenatore non saranno presi in considerazione ai fini della scommessa.Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
ALMENO UN FALLO FISCHIATO NEI MINUTI X,Y,W, Z
Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante i 4 minuti proposti nella scommessa verra’ fischiato almeno un fallo (SI) oppure se durante gli stessi 4 minuti non verra’ fischiato nessun fallo (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
ALMENO UN CORNER ASSEGNATO NEI MINUTI X, Y, Z, W
Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante i 4 minuti proposti nella scommessa verra’ assegnato almeno un calcio d’angolo (SI) oppure se durante gli stessi 4 minuti non verra’ assegnato nessun calcio d’angolo (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
ALMENO UN GOL NEI MINUTI X, Y, W, Z
Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante i 4 minuti proposti nella scommessa verra’ segnato almeno un goal (SI) oppure se durante gli stessi 4 minuti non verra’ segnato nessun goal (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
CARTELLINO NEI MINUTI DI RECUPERO DEL 1T
Bisogna pronosticare se durante i minuti di recupero del primo tempo ci sara’ un cartellino o no.I cartellini mostrati ai giocatori in panchini non saranno presi in considerazione ai fini della scommessa. Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
ANGOLO NEI MINUTI DI RECUPERO DEL 1T
Bisogna pronosticare se durante i minuti di recupero del primo tempo ci sara’ un goal o no.
Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.
GOL SEGNA. MINUTI REC.1 TEMPO
Bisogna pronosticare se durante i minuti di recupero del primo tempo ci sara’ un angolo o no.
Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
FALLO NEI MINUTI DI RECUPERO DEL 1T
Bisogna pronosticare se durante i minuti di recupero del primo tempo ci sara’ un fallo o no. Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.
CARTELLINO NEI MINUTI DI RECUPERO DEL 2T
Bisogna pronosticare se durante i minuti di recupero del secondo tempo ci sara’ un cartellino o no. I cartellini mostrati ai giocatori in panchina non saranno presi in considerazione ai fini della scommessa. Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
GOL SEG. NEI MIN.REC.2 TEMPO
Bisogna pronosticare se durante i minuti di recupero del secondo tempo ci sara’ un goal o no. Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
ANGOLO NEI MINUTI DI RECUPERO DEL 2T
Bisogna pronosticare se durante i minuti di recupero del secondo tempo ci sara’ un angolo o no. Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.
FALLO NEI MINUTI DI RECUPERO DEL 2T
Bisogna pronosticare se durante i minuti di recupero del secondo tempo ci sara’ un fallo o no.
Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006
Calci D’Angolo
1X2 Angoli
Occorre pronosticare se il numero dei calci d’angolo realizzati nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi) sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito.
CALCI D’ANGOLO CON HANDICAP (ANGOLI 1X2 HANDICAP )
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale dei calci d’angolo battuti in un incontro una volta applicato l’handicap [n]. Il cliente potrà scommettere sulla squadra selezionata che vinca il conteggio dei calci d’angolo dopo che l’handicap è stato applicato. Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1] [n], [Squadra2] [n] o Pareggio [n]. L’esito vincente è determinato dal numero totale di calci d’angolo nell’incontro ottenuto una volta applicato l’handicap.
Il valore [n] è diverso a seconda degli incontri e rappresenta il numero di calci d’angolo di vantaggio assegnati alla squadra sfavorita. Alla squadra sfavorita viene sempre assegnato un handicap positivo mentre a quella favorita viene applicato un handicap negativo.
Nel caso in cui un calcio d’angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.
I calci d’angolo assegnati ma non battuti non contano.
Esempio dove il valore [n] è il seguente: Roma [-4], Napoli [+4], Pareggio [Napoli+4].
Il cliente scommette su Roma -4.
Se il conteggio dei calci d’angolo è di 15-8, una volta applicato l’handicap [n] il conteggio finale diventa 11-8 e la scommessa è vincente.
Se il conteggio dei calci d’angolo è di 15-12, una volta applicato l’handicap [n] il conteggio finale diventa 11-12 e la scommessa è perdente.
Il cliente scommette su Pareggio – Napoli +4.
Se il conteggio dei calci d’angolo è di 8-4, una volta applicato l’handicap [n] il conteggio finale diventa 8-8 e la scommessa è vincente.
Se il conteggio dei calci d’angolo è di 8-6, una volta applicato l’handicap [n] il conteggio finale diventa 8-10 e la scommessa è perdente
Testa a Testa Handicap Angoli
Bisogna pronosticare alla fine dei tempi regolamentari,supplementari esclusi,una volta applicato l handicap chi sara’ il vincente tra il segno 1 e il segno 2.
Esempio: +3.5Milan-Juventus -3.5 T/T Handicap angoli 1.85-1.85
A fine partita 7-12 i corner Quindi sara’7+3.5=10.5 (12-10.5=1.5) la juventus e’ la vincente quindi il segno 2
Under/Over Calci d’angolo
Bisogna indovinare quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo durante l’incontro, inclusi eventuali tempi supplementari.
U/O Calci d’Angolo 1°Tempo
Si deve pronosticare se la somma complessiva dei calci d’angolo al termine del primo tempo sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.
U/O Calci d’Angolo 2°Tempo
Si deve pronosticare se la somma complessiva dei calci d’angolo battuti durante il secondo tempo sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.
U/O Calci d’Angolo Casa
Si deve pronosticare se la somma complessiva dei calci d’angolo battuti dalla squadra in casa al termine della partita, inclusi eventuali tempi supplementari, sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.
U/O Calci d’Angolo Ospite
Si deve pronosticare se la somma complessiva dei calci d’angolo al termine della partita, inclusi eventuali tempi supplementari, sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.
Totale Calci d’angolo
Indovina il numero di calci d’angolo assegnati durante l’incontro, inclusi eventuali tempi supplementari.
– <6
– tra 6 e 8 compresi
– tra 9 e 11 compresi
– tra 12 e 14 compresi
– >14
Totale Angoli Squadra Casa
Si deve pronosticare il numero dei calci d’ angolo battuti dalla squadra di casa durante I tempi regolamentari piu’ eventuale recupero(supplementari e rigori esclusi)scegliendo fra 4 range:
0-2
3-4
5-6
7+
In caso di sospensione della partita se non ci sara’ nessun evento certificabile le scommesse saranno rimborsate,void(quota 1).
Totale Angoli Squadra Ospite
Si deve pronosticare il numero dei calci d’ angolo battuti dalla squadra ospite durante I tempi regolamentari piu’ eventuale recupero(supplementari e rigori esclusi)scegliendo fra 4 range:
0-2
3-4
5-6
7+
In caso di sospensione della partita se non ci sara’ nessun evento certificabile le scommesse saranno rimborsate,void(quota 1).
Totale Angoli Squadra Casa 1 Tempo
Si deve pronosticare il numero dei calci d’ angolo battuti dalla squadra di casa durante Il primo tempo scegliendo fra 4 range:
0-1
2
3
4+
In caso di sospensione della partita se non ci sara’ nessun evento certificabile le scommesse saranno rimborsate,void(quota 1).
Totale Angoli Squadra Ospite 1 Tempo
Si deve pronosticare il numero dei calci d’ angolo battuti dalla squadra ospite durante Il primo tempo scegliendo fra 4 range:
0-1
2
3
4+
In caso di sospensione della partita se non ci sara’ nessun evento certificabile le scommesse saranno rimborsate,void(quota 1).
Totale Angoli 1 Tempo
Si deve pronosticare il numero dei calci d’ angolo battuti durante Il primo tempo scegliendo fra 3 range:
0-4
5-6
7+
In caso di sospensione della partita se non ci sara’ nessun evento certificabile le scommesse saranno rimborsate,void(quota 1).
Pari/Dispari Calci D’Angolo
Bisogna pronosticare se il numero dei calci d’angolo al termine dei tempi regolamentari supplementari esclusi sara’ un numero pari o dispari.
Nel caso la partita venga sospesa e non terminata entro I 3 giorni come da regolamento AMMS le scommesse andranno a rimborso,void(quota 1).
Squadra Primo Angolo
Bisogna pronosticare la squadra che battera’ il primo angolo durante I tempi regolamentari scegliendo tra:
TEAM 1
TEAM 2
NESSUNO
In caso di sospensione della partita se non ci sara’ nessun evento certificabile le scommesse saranno rimborsate,void(quota 1).
Squadra Ultimo Angolo
Bisogna pronosticare la squadra che battera’ l’ultimo angolo durante I tempi regolamentari scegliendo tra:
TEAM 1
TEAM 2
NESSUNO
In caso di sospensione della partita se non ci sara’ nessun evento certificabile le scommesse saranno rimborsate,void(quota 1).
MINUTO DEL PRIMO CALCIO D’ANGOLO (MINUTO DEL 1^ CALCIO D’ANGOLO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quando viene battuto il primo calcio d’angolo dell’incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere se il 1° calcio d’angolo dell’incontro viene battuto prima di un minuto indicato. Sono previsti 2 possibili esiti: Calcio d’angolo prima di [n] o Nessun calcio d’angolo prima di [n].
Nel caso in cui un calcio d’angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.
I calci d’angolo assegnati ma non battuti non contano.
Esempio:
Il cliente scommette che il 1° calcio d’angolo viene battuto prima di 8:00.
Se il 1° calcio d’angolo viene battuto al 4° minuto, la scommessa è vincente.
Se il 1° calcio d’angolo viene battuto al 10° minuto, la scommessa è perdente.
GARA AI X CALCI D’ANGOLO (GARA AI CALCI ANGOLO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra è la prima a battere [n] calci d’angolo nel corso dei tempi regolamentari di un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato: [Squadra1], [Squadra2] o Nessuna delle due.
Nel caso in cui un calcio d’angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.
I calci d’angolo assegnati ma non battuti non contano.
Esempio Lazio v Napoli:
Il cliente scommette che la Lazio batte per prima X calci d’angolo nell’incontro.
Se la Lazio batte per prima X calci d’angolo nell’incontro, la scommessa è vincente.
Se il Napoli batte per prima X calci d’angolo nell’incontro o se nessuna delle due batte X calci d’angolo, la scommessa è perdente.
Vengono offerte la gara a (3-5-7-9) angoli.
Prossimo Calcio d’Angolo Live(Calci Angolo X)
La scommessa consiste nell’individuare quale delle due squadre di un determinato incontro calcia il primo corner successivo all’apertura dell’accettazione delle scommesse.
Con il segno 1 si pronostica che la prima squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno 2 si pronostica che la seconda squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno NESSUNO si pronostica l’assenza di corner calciati dopo l’apertura delle scommesse.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.
Under/Over – Numero goal segnati in una giornata:
In relazione ad una determinata giornata di un qualunque campionato scelto, bisogna pronosticare se il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma, risulterà superiore o inferiore ad un valore stabilito. Si assegnano due goal in caso di una sola partita sospesa; in caso di un numero superiore, la scommessa è rimborsata.
U/O Sostituzioni
Si deve pronosticare se il numero totale di sostituzioni effettuate da entrambe le squadre durante il tempo regolamentare della partita sara’ superiore o inferiore rispetto allo spread offerto.
Portiere Para Rigore
Bisogna pronosticare se il portiere indicato parerà un rigore durante i tempi regolamentari piu’ eventuali tempi supplementari della partita (esclusi i rigori della serie finale). Se il portiere indicato non scende in campo, le scommesse accettate vanno a rimborso. Se non viene battuto nessun rigore nella partita, la scommessa è da considerarsi perdente.
Rigore X Segnato SI/NO
Questo mercato consiste nel pronosticare se una determinata squadra realizzerà o meno un rigore durante i tempi regolamentari di un incontro. Questo mercato viene offerto solamente quando viene assegnato un calcio di rigore, nel caso in cui alcune scommesse vengano piazzate su un calcio di rigore che non sarà battuto queste saranno nulle mentre saranno valide indipendentemente da quando sarà battuto il rigore (tempi regolamentari).
ARBITRO CONSULTA MONITOR VAR SI/NO
Occorre pronosticare se, nell’incontro di riferimento, sarà consultato (Si) o meno (No) il VAR (“Video Assistant Referee”) da parte del direttore di gara. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l’azione sul monitor a bordocampo (“on field review”); ai fini della scommessa non si considera l’uso del Var tramite il solo dispositivo auricolare (“silent check”); la scommessa è considerata perdente nel caso di “silent check”, quando l’arbitro si limita a far visionare i filmati agli assistenti addetti al VAR, fidandosi del loro responso. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Esempio: Mondiali (2018). • Arbitro consulta monitor VAR (S/N). https://football-technology.fifa.com/en/innovations/var-at-the-world-cup/ Esito Si: direttore di gara consulta il monitor a bordo campo e conferma il rigore assegnato. Esito Si: direttore di gara consulta il monitor a bordo campo e annulla il goal assegnato. Esito No: goal annullato tramite silent check. Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento, i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione e la fonte video associata.
1X2 Tiri in Porta Inclusi Tempi Supplementari (1X2 TIRI IN PORTA INLC. TS)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri in porta nell’incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.
Per tiro in porta si intende una conclusione indirizzata “dentro” lo specchio della porta avversaria.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
1X2 Pali/Traverse Inclusi Tempi Supplemenrìtari (1X2 PALI/TRAVERSE INLC. TS)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre colpirà il maggior numero di pali e/o traverse nell’incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento
1X2 Falli Commessi Inclusi Tempi Supplementari (1X2 FALLI COMMESSI INCL.TS)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre commetterà il maggior numero di falli nell’incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
1X2 Fuorigioco Inclusi Tempi Suplementari (1X2 FUORIGIOCO INCL. TS)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre subirà il maggior numero di fuorigioco nell’incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
Marcatori
Primo Marcatore
Bisogna pronosticare il giocatore che segna il primo goal nei tempi regolamentari all’interno di una lista predefinita. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti: Nessun goal: il risultato sarà di 0-0; Autorete: sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista; Altro: qualsiasi calciatore non presente nella lista. NB: se un calciatore presente nella lista non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.
Marcatore Si/No
Occorre pronosticare se un giocatore segnerà o meno nel corso di un incontro di riferimento, tenendo conto anche di eventuali tempi supplementari. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate. Se un calciatore presente nella lista non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
Primo marcatore SI/NO
Si deve pronosticare se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà la prima rete dell’incontro. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
I possibili esiti sono due: SI, NO.
Se un giocatore non prende parte all’incontro, le scommesse piazzate sullo stesso saranno annullate.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
Ultimo marcatore SI/NO
Si deve pronosticare se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà l’ultima rete dell’incontro. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
I possibili esiti sono due: SI, NO.
Se un giocatore non prende parte all’incontro, le scommesse piazzate sullo stesso saranno annullate.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
Primo o ultimo marcatore SI/NO
Si deve pronosticare se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà la prima o l’ultima rete. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore non prende parte all’incontro, le scommesse piazzate sullo stesso saranno annullate.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
Marcatore primi 15 minuti SI/NO
Bisogna pronosticare se un determinato giocatore nella partita di riferimento realizzi o meno un gol nei primi 15 minuti dell’incontro (00:01-14:59). Se il giocatore selezionato non scende in campo nei primi 15 minuti (00:01-14:59), le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate.
Doppietta Si/No
Bisogna pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà due o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero.
Tripletta Si/No
Bisogna pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà tre o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero
Marcatore Si/No 1°Tempo
Occorre pronosticare se il giocatore indicato segnerà o meno nel corso del primo tempo di un incontro di riferimento. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
Marcatore Si/No 2°Tempo
Occorre pronosticare se il giocatore indicato segnerà o meno nel corso del secondo tempo di un incontro di riferimento. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
Marcatore 1X2
Occorre pronosticare chi tra i due giocatori proposti avrà realizzato, al termine di un determinato avvenimento, inclusi eventuali supplementari, il maggior numero di goal.
Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto.
Con il segno X la parità nel numero di goal segnati.
Con il segno 2 la prevalenza del secondo giocatore.
La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva alla partita, anche per pochi attimi, di entrambi i giocatori. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Marcatore Si/No + 1X2
Occorre pronosticare l’esito finale della partita e se il calciatore indicato segnerà almeno un goal nell’incontro di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. E’ previsto l’esito “Altro” nel caso in cui il marcatore indicato non segnerà alcun goal. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
Primo Marcatore Si/No + 1X2
Occorre pronosticare l’esito finale della partita e se il calciatore indicato segnerà il primo goal dell’incontro di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. E’ previsto l’esito “Altro” nel caso in cui il marcatore indicato non segnerà il primo goal. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
Marcatore Si/No + Risultato Esatto
Occorre pronosticare contemporaneamente il risultato esatto e se il calciatore indicato segnerà almeno un gol nell’incontro di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. E’ previsto l’esito “Altro” nel caso in cui il marcatore indicato non segnerà alcun goal. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
Primo Marcatore Si/No + Risultato Esatto
Occorre pronosticare contemporaneamente il risultato esatto e se il calciatore indicato segnerà il Primo Gol dell’incontro di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. E’ previsto l’esito “Altro” nel caso in cui il marcatore indicato non segnerà il primo goal. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
Marcatore + Doppia Chance
Si deve pronosticare contemporaneamente se il giocatore segnerà almeno una rete e il risultato finale della partita.
Gli esiti possibli sono 3: Marcatore + 1X, Marcatore + 12 e Marcatore + X2. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari (sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore).
Primo Marcatore + Doppia Chance
Si deve pronosticare se il giocatore segnerà la prima rete dell’incontro e il risultato finale di esso.
Gli esiti possibli sono 3: 1° Marcatore + 1X, 1° Marcatore + 12 e 1° Marcatore + X2. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari (sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore).
Primo Marcatore Casa SI/NO
Si deve pronosticare se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà il primo gol della squadra di casa. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari (sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore).
Primo Marcatore Ospite SI/NO
Si deve pronosticare se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà il primo gol della squadra ospite. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari (sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore).
Ultimo Marcatore Casa SI/NO
Si deve pronosticare se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà l ultimo gol della squadra di casa. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari (sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore).
Ultimo Marcatore Ospite SI/NO
Si deve pronosticare se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà l ultimo gol della squadra ospite. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari (sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore).
Marcatore SI + Multiesito
Bisogna pronosticare il risultato esatto, scegliendo tra i gruppi di esiti presenti nella lista e se il calciatore indicato segnerà un gol nella partita.
Esiti possibili:
1-0/2-0/2-1 + Marcatore,
3-0/3-1/3-2 + Marcatore,
4-0/4-1/4-2/4-3 + Marcatore,
0-1/0-2/1-2 + Marcatore,
0-3/1-3/2-3 + Marcatore,
0-4/1-4/2-4/3-4 + Marcatore,
1-1/2-2/3-3/4-4 + Marcatore
e ALTRO che comprende ogni eventuale altro risultato della partita oppure la possibilità che il calciatore in questione non segni nessun gol oppure che la partita finisca 0-0.
Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari (sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore).
Primo Marcatore + Multiesito
Bisogna pronosticare il risultato esatto, scegliendo tra i gruppi di esiti presenti nella lista e se il calciatore indicato segnerà il primo gol della partita.
Esiti possibili:
1-0/2-0/2-1 + Primo Marcatore,
3-0/3-1/3-2 + Primo Marcatore,
4-0/4-1/4-2/4-3 + Primo Marcatore,
0-1/0-2/1-2 + Primo Marcatore,
0-3/1-3/2-3 + Primo Marcatore,
0-4/1-4/2-4/3-4 + Primo Marcatore,
1-1/2-2/3-3/4-4 + Primo Marcatore
e ALTRO che comprende ogni eventuale altro risultato della partita oppure la possibilità che il calciatore in questione non segni il primo gol oppure che la partita finisca 0-0. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari (sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore).
Marcatore Si/No Live
Bisogna pronosticare se il giocatore in questione segnera’ o no durante la partita ed eventuali tempi supplementari inclusi.
Assist Si/No
Occorre pronosticare se avverrà l’assist del giocatore X (esito SI) o meno (esito NO). L’assist è per definizione l’ultimo passaggio prima del gol, chi ha passato la palla all’autore del gol. La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento, verranno comunque refertate le scommesse maturate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall’organizzatore della manifestazione.
(Definizione di assist: “si verifica una condizione di “assist” quando il calciatore effettua un passaggio volontario ad un suo compagno di squadra e quest’ultimo realizza, grazie ad esso, un gol senza dover dribblare nessun avversario, portiere escluso. Un assist effettuato su rimessa laterale, rimessa dal fondo, calcio di punizione e calcio d’angolo viene considerato assist a prescindere dalla volontarietà del passaggio).
Ammonito Si/No
Occorre pronosticare se, nei tempi regolamentari dell’incontro (90 minuti più ev. Recupero), sarà ammonito o meno il calciatore oggetto della scommessa. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte all’incontro, compresi quelli presenti in panchina. Se un giocatore non prende parte all’incontro le giocate su di esso andranno a rimborso.
Autorete Si/No T. R.
Bisogna pronosticare se durante l’incontro (tempi supplementari esclusi) ci sara’ un autorete o no.
Under/Over Cartellini
Bisogna pronosticare se il numero totale di cartellini mostrati ai giocatori di entrambe le squadre, sarà superiore o inferiore al numero di riferimento indicato.
Giocatori ammoniti o espulsi che non sono in campo al momento di ricevere il cartellino giallo/rosso (sono ad esempio in panchina) saranno ritenuti irrilevanti.
Cartellini mostrati a giocatori prima dell’inizio dell’incontro, o dopo il fischio finale dei tempi regolamentari, non verranno presi in considerazione.
Cartellini gialli o rossi hanno comunque entrambi il valore di 1. Se a un giocatore viene mostrato un secondo cartellino giallo e, di conseguenza, un cartellino rosso, il totale dei suoi cartellini ammonta a 3 (2 gialli ed un rosso).
- Over Cart.: Il numero totale di cartellini mostrati ai giocatori di entrambe le squadre sarà superiore al numero di riferimento.
- Under Cart.: Il numero totale di cartellini mostrati ai giocatori di entrambe le squadre sarà inferiore al numero di riferimento.
- Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
Numero Totale Cartellini
Bisogna pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari(eventuali supplementari esclusi):
<4: Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sara’ meno di 4
4:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente 4
5:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente 5
6:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente 6
7:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente 7
8:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente 8
9:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente 9
10:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente 10
11:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente 11
>11:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà più di 11
Cartellino giallo = 1 cartellino
Cartellino rosso = 2 cartellini
Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3 cartellini
2 Cartellini gialli + Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)
*** Ogni giocatore potrà ricevere un punteggio massimo di 3 cartellini.
*** Ai fini della scommessa saranno presi in considerazione solo i giocatori presenti i campo.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
PRIMO CARTELLINO
Si deve pronosticare quale squadra riceverà il primo cartellino giallo o rosso durante i tempi regolamentari di una partita. Vengono offerti 3 possibili esiti: Squadra 1, Squadra 2 e Nessuno (selezione vincente nel caso in cui nessun giocatore ricevesse cartellini). I cartellini mostrati a coloro che non sono inclusi tra i giocatori in campo (ad esempio allenatori, giocatori in panchina o giocatori già sostituiti) non saranno presi in considerazione nel computo del risultato.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
PRIMO CARTELLINO 1 TEMPO
Si deve pronosticare quale squadra riceverà il primo cartellino giallo o rosso durante il primo tempo di una partita. Vengono offerti 3 possibili esiti: Squadra 1, Squadra 2 e Nessuno (selezione vincente nel caso in cui nessun giocatore ricevesse cartellini). I cartellini mostrati a coloro che non sono inclusi tra i giocatori in campo (ad esempio allenatori, giocatori in panchina o giocatori già sostituiti) non saranno presi in considerazione nel computo del risultato.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
UNDER/OVER CARTELLINI PRIMO TEMPO
Si deve pronosticare, prendendo in considerazione solamente il PRIMO TEMPO nella partita di riferimento, se la somma dei cartellini (gialli o rossi) mostrati alle due squadre sarà inferiore(Under) o superiore(Over) allo spread offerto.
Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo:
- Ciascun cartellino giallo vale come 1;
- Ciascun cartellino rosso vale 2;
- Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3(classica doppia ammonizione con conseguente espulsione).
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
1X2 CARTELLINI 1 TEMPO
Si deve pronosticare se nella partita di riferimento durante solo il primo tempo quale squadra ha registrato il maggior numero di cartellini gialli e rossi nella classica forma 1X2.
Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo:
- Ciascun cartellino giallo vale come 1;
- Ciascun cartellino rosso vale 2;
- Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3(classica doppia ammonizione con conseguente espulsione).
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali cartellini ad allenatori, dirigenti e staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
Numero Cartellini Casa
Bisogna pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa al termine dei tempi regolamentari:
0 o 1: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa sarà nessuno o 1
2: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa sarà esattamente 2
3: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa sarà esattamente 3
4+: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa sarà 4 o più
Cartellino giallo = 1 cartellino
Cartellino rosso = 2 cartellini
Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3 cartellini
2 Cartellini gialli + Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)
*** Ogni giocatore potrà ricevere un punteggio massimo di 3 cartellini.
*** Ai fini della scommessa saranno presi in considerazione solo i giocatori presenti i campo.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
Numero Cartellini Ospite
Bisogna pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite al termine dei tempi regolamentari:
0 o 1: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite sarà nessuno o 1
2: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite sarà esattamente 2
3: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite sarà esattamente 3
4+: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite sarà 4 o più
Cartellino giallo = 1
Cartellino rosso = 2
Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3
2 Cartellini gialli + Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)
*** Ogni giocatore potrà ricevere un punteggio massimo di 3 cartellini.
*** Ai fini della scommessa saranno presi in considerazione solo i giocatori presenti i campo.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
Numero Cartellini Casa 1 Tempo
Bisogna pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa al termine del primo tempo:
0: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa durante il primo tempo sarà nessuno
1:Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa durante il primo tempo sarà esattamente 1
2:Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa durante il primo tempo sarà esattamente 2
>2:Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa durante il primo tempo sarà più di 2
Cartellino giallo = 1 cartellino
Cartellino rosso = 2 cartellini
Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3 cartellini
2 Cartellini gialli + Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)
*** Ogni giocatore potrà ricevere un punteggio massimo di 3 cartellini.
*** Ai fini della scommessa saranno presi in considerazione solo i giocatori presenti i campo.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
Numero Cartellini Ospite 1 Tempo
Bisogna pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite al termine del primo tempo:
0: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite durante il primo tempo sarà nessuno
1:Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite durante il primo tempo sarà esattamente 1
2:Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite durante il primo tempo sarà esattamente 2
>2:Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite durante il primo tempo sarà più di 2
Cartellino giallo = 1 cartellino
Cartellino rosso = 2 cartellini
Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3 cartellini
2 Cartellini gialli + Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)
*** Ogni giocatore potrà ricevere un punteggio massimo di 3 cartellini.
*** Ai fini della scommessa saranno presi in considerazione solo i giocatori presenti i campo.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
Numero Cartellini 1 Tempo
Bisogna pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo:
0: Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà nessuno
1:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà esattamente 1
2:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà esattamente 2
3:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà esattamente 3
4:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà esattamente 4
5:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà esattamente 5
>5:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà più di 5
Cartellino giallo = 1 cartellino
Cartellino rosso = 2 cartellini
Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3 cartellini
2 Cartellini gialli + Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)
*** Ogni giocatore potrà ricevere un punteggio massimo di 3 cartellini.
*** Ai fini della scommessa saranno presi in considerazione solo i giocatori presenti i campo.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
Espulsione 1 Tempo SI/NO
Si deve pronosticare se nel corso del primo tempo sarà comminata un’espulsione . La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine del primo tempo.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
Espulsione Casa SI/NO
Si deve pronosticare se nel corso della partita sarà comminata alla squadra di casa un’espulsione nei tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
Espulsione Ospite SI/NO
Si deve pronosticare se nel corso della partita sarà comminata alla squadra ospite un’espulsione nei tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
Espulsione Casa 1 Tempo SI/NO
Si deve pronosticare se nel corso del primo tempo sarà comminata alla squadra di casa un’espulsione. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine del primo tempo.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
Espulsione Ospite 1 Tempo SI/NO
Si deve pronosticare se nel corso del primo tempo sarà comminata alla squadra ospite un’espulsione. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine del primo tempo.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM
Rigore Si/No
Bisogna pronosticare se verrà battuto un calcio di rigore oppure no durante l’incontro, inclusi eventuali tempi supplementari.
Rigore Squadra Casa Si/No T.R.
Bisogna pronosticare se alla squadra di casa verra’ assegnato un rigore o no durante i tempi regolamentari,piu eventuale recupero,supplementari esclusi.
Rigore Squadra Ospite Si/No T.R.
Bisogna pronosticare se alla squadra ospite verra’ assegnato un rigore o no durante i tempi regolamentari,piu eventuale recupero,supplementari esclusi
Rigore Si/No + Espulsione Si/No
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse rigore si/no espulsione si/no durante una partita,nei tempi regolamentari,supplementari esclusi, sciegliendo tra quattro possibili esiti:
RIGORE SI + ESPULSIONE SI
RIGORE SI + ESPULSIONE NO
RIGORE NO + ESPULSIONE SI
RIGORE NO + ESPULSIONE NO
Espulsione Si/No
Bisogna pronosticare se ci sarà un’espulsione oppure no durante l’incontro, inclusi eventuali tempi supplementari. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono inoltre escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita.
Passaggio Turno
Pronostica chi passerà il turno tra due squadre in una competizione a eliminazione diretta.
Modalità della Vittoria
Indovina la modalità attraverso cui una squadra otterrà la vittoria (Esempio: tempi regolamentari, supplementari o rigori). Nel caso in cui l’incontro preveda andata e ritorno, per vittoria si intende il passaggio turno.
Modalita della vittoria 3 esiti
Si deve pronosticare la modalita’di come finira’ una partita ad eliminazione diretta,scegliendo tra tre possibili esiti:
-Tempi Regolamentari
-Tempi Supplementari
-Calci di Rigore
Metodo del Gol
Occorre pronosticare con quale modalità verrà segnato il goal selezionato durante l’incontro di riferimento. Sono previsti 6 esiti:
1) Punizione diretta: il goal dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione (calcio di punizione indiretta o di seconda escluso). I tiri deviati contano a patto che il goal venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. Goal segnati da calcio d’angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi.
2) Rigore: il goal deve essere segnato direttamente da calcio di rigore dal battitore, ribattuta non inclusa.
3) Autogol: il goal deve essere siglato tramite autorete.
4) Colpo di Testa: il goal deve essere siglato con il tocco finale di testa (eventuali deviazioni di piede non inclusi).
5) Tiro: tutti gli altri tipi di goal non inclusi sopra.
6) Nessun Goal: nel caso in cui il risultato sia 0-0 alla fine del secondo tempo compresi i minuti di recupero eventuali. Tempi Supplementari esclusi.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
Almeno un Palo/Traversa nella partita Si/No
Si deve pronosticare se durante la partita (esclusi tempi supplementari e/o rigori) sarà colpito almeno un palo o una traversa.
Scommesse Antepost
Vincente
Pronostica la squadra che si classifica al primo posto di una competizione.
Vincente senza squadra X
Pronostica la squadra che otterrà il miglior piazzamento nella classifica finale del campionato di riferimento, ad esclusione di una specifica squadra indicata. E’ presente l’esito altro. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Ultima Classificata
Occorre pronosticare quale squadra sarà all’ultimo posto della classifica del campionato oggetto di scommessa. Nel caso in cui, al termine del campionato, due o più squadre avranno ottenuto lo stesso punteggio, si adotteranno i criteri di classifica del campionato in oggetto.
Capocannoniere
Pronostica quale calciatore realizzerà il maggior numero di reti nell’arco della competizione oggetto della scommessa.In caso di parità si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall’organo ufficiale organizzatore della manifestazione.
Promossa Si/No
Pronostica se una squadra al termine della stagione sarà promossa nella Serie maggiore oppure no
Retrocessa Si/No
Pronostica se una squadra al termine della stagione verrà retrocessa nella Serie inferiore oppure no.
Accoppiata
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, anche non in ordine, ai primi due posti della manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche “ALTRO” con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Accoppiata in Ordine Esatto
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in ordine, al 1° e al 2° posto della manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche “ALTRO” con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente con Handicap
Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla classifica ufficiale l’handicap attribuito.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio del torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Miglior Attacco:
Si deve pronosticare la squadra che avrà realizzato il maggior numero di goal durante l’intera manifestazione. In caso di parità si applicherà il regolamento ADM
Podio in Ordine
Pronostica le squadre che otterranno le prime tre posizioni in ordine nella classifica finale del campionato di riferimento. E’ presente l’esito altro . Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Squadra qualificata in Champions League Si/No
Pronostica se le squadre proposte nella lista si classificheranno, al termine del campionato in corso, in una posizione tale da dar diritto a disputare la prossima Uefa Champions League o i relativi turni preliminari.
Sorteggio Champions League
Pronostica quale sarà il prossimo avversario in coppa della squadra oggetto di scommessa. L’esito è determinato dal sorteggio ufficiale della specifica fase della competizione di riferimento.
Sorteggio Europa League
Pronostica quale sarà il prossimo avversario in coppa della squadra oggetto di scommessa. L’esito è determinato dal sorteggio ufficiale della specifica fase della competizione di riferimento.
Squadra Punti nel Girone
La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale di punti in classifica che una squadra otterrà al termine della fase a gironi. Gli esiti possibili sono: 0,1,2,3,4,5,6,7,9.
Convocato Si/No
Pronostica se un calciatore verrà convocato oppure no.
Cambio Squadra
Pronostica se un calciatore cambierà squadra durante la finestra di mercato oppure no.
Cambio Allenatore Squadra
Occorre pronosticare chi sarà il prossimo allenatore della squadra oggetto di scommessa, a partire dalla data indicata.
Testa a Testa
Occorre pronosticare quale tra le due squadre proposte vincerà o otterrà il miglior piazzamento al termine dell’incontro di riferimento. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
Triplete
Pronostica se la squadra indicata riuscirà a vincere Campionato, Coppa Nazionale e Champions League nello stesso anno sportivo. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
SCOMMESSE SPECIALI RUSSIA 2018
Totale Goal Squadra:
Si deve pronosticare se il numero totale di goal della squadra realizzati durante l’intera manifestazione sia superiore o inferiore ad un determinato parametro soglia,saranno tenuti in conto solo i goal realizzati durante i tempi regolamentari piu eventuale recupero ,supplementari inclusi,rigori esclusi.
Vincente Gruppi:
Si deve pronosticare la vincente del gruppo in questione,in caso di arrivo di piu’ squadre a pari punti si fara’ riferimento al regolamento del torneo.
Accoppiata Gruppi:
Si deve pronosticare quali saranno le 2 squadre che arriveranno prima e seconda non in ordine in un determinato gruppo
Gruppo con meno Goal:
Si deve pronosticare in quale gruppo della manifestazione si realizzeranno meno goal.
Gruppo con più Goal:
Si deve pronosticare in quale gruppo della manifestazione si realizzeranno più goal.
Posizione finale squadra:
Si deve pronosticare l’esatto momento della manifestazione in cui verrà eliminata la squadra indicata
Miglior Attacco:
Si deve pronosticare la squadra che avrà realizzato il maggior numero di goal durante l’intera manifestazione, saranno tenuti in conto solo i goal realizzati durante i tempi regolamentari piu eventuale recupero ,supplementari inclusi,rigori esclusi.
Miglior Difesa:
Si deve pronosticare la squadra che avrà subito il minor numero di goal durante l’intera manifestazione, saranno tenuti in conto solo i goal realizzati durante i tempi regolamentari piu eventuale recupero ,supplementari inclusi,rigori esclusi.
Vincente Mondiale:
Si deve pronosticare la squadra che vincera’ il torneo
Gruppo del Vincente:
Si deve pronosticare a quale gruppo appartiene la squadra che vincerà il torneo
Confederazione Vincente:
Si deve pronosticare a che confederazione appartiene la squadra vincente del torneo
Testa a Testa:
Si deve pronosticare quale tra le due squadre proposte otterrà una posizione migliore al termine della manifestazione. In caso di eliminazione alle stessa fase la scommessa andrà a rimborso
Qualificata agli ottavi Si/No:
Si deve pronosticare se la squadra indicata si classifichera’ per gli ottavi di finale o no.
Piazzato sul podio Si/No:
Si deve pronosticare se la squadra indicata arrivera’ nelle prime tre posizioni del torneo o no.
Finalista Si/No:
Si deve pronosticare se la squadra indicata arriverà o meno in finale nella manifestazione
Finale Mondiale:
Si deve pronosticare quali saranno le due squadre a disputare la finale della manifestazione
Miglior Squadra del Continente:
Si deve pronosticare quale squadra tra quelle in elenco si classificherà meglio nella manifestazione.
In caso di arrivo a pari punti di una o più squadre o una o più squadre saranno eliminate nella stessa fase del torneo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale (Ranking FIFA).
Capocannoniere:
Si deve pronosticare il giocatore che realizzera’ piu goal nella manifestazione,nel caso di piu giocatori con lo stesso numero di goal sara’ adottato il regolamento di ADM.
Miglior Giocatore del Torneo:
Si deve pronosticare chi verrà considerato miglior giocatore del torneo dalla federazione organizzatrice dello stesso
Man of the Match (VINCENTE)
Si deve pronosticare il giocatore che verrà proclamato “man of the match” della competizione di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente a giocatore che non è sceso in campo sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
LIVE BETTING
Esito Finale 1X2 live
Si deve pronosticare l’esito dell’incontro in base al tradizionale sistema 1X2.
Esito 1X2 primo tempo live
Si deve pronosticare l’esito dell’incontro al termine del 1° tempo in base al tradizionale sistema 1X2
Esito 1X2 secondo tempo live
Si deve pronosticare l’esito dell’incontro al termine del 2° tempo in base al tradizionale sistema 1X2
Segna Gol X live
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo:
Casa – se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol – se nessuna delle due squadre segnerà
Ospite – se segnerà la squadra indicata sulla destra
Segna Goal X 1°Tempo live
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il goal di riferimento nel 1° tempo.
Segna Gol X Extra Time live
Si deve pronosticare, solo nell’ambito dei tempi supplementari, quale squadra segnerà il gol successivo:
Casa – se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol – se nessuna delle due squadre segnerà
Ospite – se segnerà la squadra indicata sulla destra
Under/Over live
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato
Under/Over 1°Tempo e 2°Tempo live
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel solo 1° tempo o nel solo 2° tempo di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato
Under/Over Squadra Casa live
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra di casa supera o meno il parametro prefissato
Under/Over Squadra Ospite live
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra ospite supera o meno il parametro prefissato
Extra Time 1X2 live
Si deve pronosticare, solo nell’ambito dei tempi supplementari, l’esito dell’incontro in base al tradizionale sistema 1X2.
Calcio d’inizio live
Si deve pronosticare quale squadra batterà il calcio d’inizio.
Esito finale 1X2 Handicap live
Si deve pronosticare l’esito finale della partita tenendo conto dell’handicap.
Esito 1X2 Handicap 1°Tempo live
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine del primo tempo compreso eventuale recupero, l’esito di una partita, avendo a disposizione gli esiti 1X2 e calcolando, al termine della gara, un handicap di goal inserito anticipatamente dal concessionario. Se il valore dell’handicap è positivo deve essere sottratto alla squadra di casa, se è negativo deve essere sottratto alla squadra ospite.
Esito 1X2 Handicap 2°Tempo live
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine del secondo tempo compreso eventuale recupero, l’esito di una partita, avendo a disposizione gli esiti 1X2 e calcolando, al termine della gara, un handicap di goal inserito anticipatamente dal concessionario. Se il valore dell’handicap è positivo deve essere sottratto alla squadra di casa, se è negativo deve essere sottratto alla squadra ospite
Pari/Dispari 1°Tempo live
Bisogna pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.
Combo 1X2 + U/O live
Scommesse di tipo “combo” con base la scommessa esito finale 1X2 combinata con la scommessa under/over.
Passaggio Turno live
Si deve pronosticare quale tra le due squadre si qualificherà al turno successivo della manifestazione di riferimento.
Modalita’ del Passaggio del Turno live
Si deve pronosticare la modalità in cui si realizzerà il passaggio del turno alla fase successiva scegliendo tra le possibilità indicate:
-Squadra casa ai tempi regolamentari
-Squadra ospite ai tempi regolamentari
-Squadra casa ai tempi supplementari
-Squadra ospite ai tempi supplementari
-Squadra casa ai rigori
-Squadra ospite ai rigori
Epulsione Si/No live
Con la combinazione del si/no, si deve pronosticare se ci saranno espulsioni o meno nell’incontro.
Vince ai Rigori live
Si deve pronosticare quale squadra vincerà l’incontro ai calci di rigore.
Goal – Tiri di Rigore live
Occorre pronosticare se verrà o meno realizzato il calcio di rigore.
Somma Goal Squadra Casa 1°Tempo live
Si deve pronosticare la somma totale dei goal messi a segno dalla squadra di casa, nel 1°tempo dell’incontro.
Somma Goal Squadra Ospite 1°Tempo live
Si deve pronosticare la somma totale dei goal messi a segno dalla squadra ospite, nel 1°tempo dell’incontro.
Somma Gol 1°Tempo live 5 esiti
Si deve pronosticare la somma totale dei goal messi a segno da entrambe le squadre, nel 1° tempo dell’incontro. Gli esiti disponibili sono 0, 1, 2, 3, >3
Pari/Dispari Calci D’Angolo live
Si deve pronosticare se il numero totale dei calci d’angolo effettivamente battuti da entrambe le squadre nell’incontro, sarà pari o dispari.
Pari/Dispari Calci D’Angolo 1°t live
Si deve pronosticare se il numero totale dei calci d’angolo effettivamente battuti da entrambe le squadre nel 1°tempo dell’incontro, sarà pari o dispari.
Under/Over Calcio D’Angolo live
Si deve pronosticare se il numero dei calci d’angolo effettivamente battuti nel corso dell’incontro da entrambe le squadre sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato.
Prossimo Calcio d’Angolo Live(Calci Angolo X)
La scommessa consiste nell’individuare quale delle due squadre di un determinato incontro calcia il primo corner successivo all’apertura dell’accettazione delle scommesse.
Con il segno 1 si pronostica che la prima squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno 2 si pronostica che la seconda squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno NESSUNO si pronostica l’assenza di corner calciati dopo l’apertura delle scommesse.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.
Under/Over Calci D’Angolo 1°Tempo live
Si deve pronosticare se il numero dei calci d’angolo effettivamente battuti nel corso del 1° tempo dell’incontro da entrambe le squadre sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato.
Under/Over Calci D’Angolo Squadra Casa 1°Tempo live
Si deve pronosticare se il numero dei calci d’angolo effettivamente battuti nel corso del 1° tempo dell’incontro dalla squadra di casa sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato.
Under/Over Calci D’Angolo Squadra Casa live
Si deve pronosticare se il numero dei calci d’angolo effettivamente battuti nel corso dell’incontro dalla squadra di casa sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato.
Esito 1X2 Calci D’Angolo 1°Tempo live
Si deve pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo nel corso del 1° tempo dell’incontro secondo il tradizionale metodo 1X2.
Esito Finale 1X2 Calci D’Angolo live
Si deve pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo nel corso dell’incontro secondo il tradizionale metodo 1X2.
Under/Over Rigori live
Si deve pronosticare se il numero dei rigori effettivamente realizzati nel corso dell’incontro da entrambe le squadre sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato.
Calcio a 5
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente:
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto.
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Esito finale 1X2
Si deve pronosticare l’esito dell’incontro secondo il tradizionale sistema 1×2.
Under/over
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Testa a testa con handicap
Si deve pronosticare la squadra vincitrice dell’incontro tenendo conto dell’handicap attribuito a una delle due squadre; ai fini delle scommesse, tale coefficiente viene sottratto al risultato conseguito sul campo dalla squadra interessata.
Pari/dispari
Si deve pronosticare se la somma dei gol finale sarà un numero pari oppure dispari.
Regole Generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Scommesse Singole. Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Scommesse Multiple. Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
Ciclismo
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente:
Si deve pronosticare Il ciclista che si classifica al primo posto nella competizione. Se un ciclista non inizia la gara o si ritira tutte le scommesse accettate sul ciclista o sulla squadra vengono considerate perdenti.
Testa a Testa:
Si deve pronosticare quale tra i due ciclisti indicati otterranno il miglior piazzamento in classifica al termine della competizione.
Squadra del Ciclista Vincente:
Si deve pronosticare la squadra del ciclista che vince la competizione.
Vincente classifica a punti Tour de France (Maglia verde):
Si deve pronosticare il ciclista che vincerà la Classifica a punti aggiudicandosi la Maglia Verde nel 102° Tour de France.
Miglior giovane Tour De France (Maglia Bianca):
Si deve pronosticare il ciclista che si aggiudicherà la classifica del Miglior Giovane aggiudicandosi la Maglia Bianca nel 102° Tour de France.
Piazzato sul Podio:
Si deve pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime tre posizioni della gara/competizione.
Vincente classifica scalatori Tour De France (Maglia a pois):
Si deve pronosticare il ciclista che vincerà la Classifica Scalatori aggiudicandosi la Maglia a pois del 102° Tour de France.
Numero Vittorie Classiche Monumento del ciclista:
Si deve pronosticare quante “Classiche Monumento” si aggiudicherà il ciclista oggetto di scommessa.
Per “Classiche Monumento” s’intendono le seguenti:
Milano – Sanremo
Giro delle Fiandre
Parigi – Roubaix
Liegi – Bastogne – Liegi
Giro di Lombardia
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti. Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Attenzione: se un ciclista non inizia la gara o si ritira tutte le scommesse accettate sul ciclista o sulla squadra vengono considerate perdenti.
SCOMMESSE SULLA GARA
Vincente gara o tappa
Si deve pronosticare il ciclista che si classifica al primo posto nella gara o nella tappa.
Migliore della lista
Si deve pronosticare il ciclista che otterrà, al termine della tappa, il miglior piazzamento tra quelli indicati.
Piazzati tra i primi 10
Si deve pronosticare il numero di corridori di una data nazionalità che si piazzeranno tra i primi dieci al termine della gara.
Piazzato sul podio
Si deve pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime tre posizioni al termine della gara.
Attenzione: se un ciclista non inizia la gara o si ritira tutte le scommesse accettate sul ciclista o sulla squadra vengono considerate perdenti.
Testa a testa
Si deve pronosticare quale dei due ciclisti inseriti nello stesso gruppo otterrà il miglior piazzamento rispetto all’avversario.
Se uno dei due o entrambi i ciclisti non prendono parte alla gara, l’avvenimento verrà rimborsato (quota 1,00 per le multiple).
Se entrambi i ciclisti partono e nessuno dei due termina la gara l’avvenimento verrà rimborsato (quota 1,00 per le multiple).
Se entrambi i ciclisti partono e solo uno dei due termina la gara la scommessa rimane valida e sarà considerato vincente il pilota che è giunto al traguardo.
Regole generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Scommesse singole. Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Scommesse multiple. Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
ATTENZIONE: se un ciclista non inizia la gara o si ritira tutte le scommesse accettate sul ciclista o sulla squadra vengono considerate perdenti .
LIVE BETTING
Vincente gara o tappa live
Si deve pronosticare il ciclista classificato al primo posto nella gara o nella tappa. Tale scommessa, compatibilmente con l’andamento della gara, rimarrà aperta fino ai momenti conclusivi della corsa e, comunque, non oltre il transito all’ultimo chilometro dell’ultimo ciclista in gara.
Regole generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Scommesse singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Scommesse multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
Cricket
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente
Si devepronosticare la squadra che si aggiudicherà la vittoria della manifestazione
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Vincitore partita
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara.
Ai fini della scommessa, si terrà conto del risultato maturato al termine di eventuale SUPEROVER.
Risultato finale 1×2
Si deve pronosticare l’esito dell’incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.
Regole Generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Scommesse Singole – Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Scommesse Multiple – Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
Curling
Antepost
Vincente Manifestazione (VINCENTE):
Questo mercato consiste nel pronosticare la nazione vincente di uno specifico evento o torneo.
Match:
Vincente Incontro (Testa a Testa):
Questo mercato consiste nel pronosticare la nazione vincente di uno specifico incontro.
Football Americano
ANTEPOST
Vincente Superbowl
Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle indicate nella lista, vincerà il titolo assegnato con il Superbowl.
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Testa a Testa Risultato
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro al termine di eventuali tempi supplementari:
- 1 indica la vittoria della squadra di casa
- 2 indica la vittoria della squadra ospitata.
1X2 NFL
Bisogna pronosticare l’esito finale della partita:
- segno 1 vince la squadra di casa;
- segno X pareggio;
- segno 2 vince la squadra ospitata.
Testa a Testa con Handicap
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro al termine di eventuali tempi supplementari considerando l’handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell’handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.
Esempio:
Baltimora Colts – Dallas 25 – 18 (Handicap di 5,5 punti ai Baltimora)
Esito vincente 1 ( 25- 5,5 =19,5 → ris. finale 19,5 -18 quindi 1)
Tempi Supplementari Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se l’incontro proseguirà o meno ai tempi supplementari.
Margine Di Vittoria
Bisogna pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l’incontro al temine di eventuali tempi supplementari. La scommessa prevede 6 fasce per la vittoria della squadra di casa e 6 e per la vittoria della squadra ospitata.
Margine di Vittoria 7 Esiti
Bisogna pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l’incontro al temine di eventuali tempi supplementari. La scommessa prevede 7 esiti.
Vincente MVP
Si deve pronosticare, tra quelli presenti nella lista, chi sarà il miglior giocatore dell’incontro (MVP). Tra i vari esiti presente vi è la voce ALTRO, che si riferisce alla possibilità che il miglior giocatore dell’incontro non sia presente all’interno della lista. Per la refertazione della scommessa, farà fede il comunicato del sito ufficiale della competizione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.
Under/Over 37.5 – 40.5 – 43.5 – 46.5 -49.5 -52.5
Bisogna pronosticare se i punti complessivamente segnati in una partita superino o no il limite prefissato (37.5; 40.5; 43.5;46.5;49.5-52.5).
Nell’ipotesi under la previsione sarà una partita con un massimo di punti pari a 37; 40; 43,ecc; con over il pronostico prevede che i punti realizzati dalle due squadre al termine di eventuali tempi supplementari siano uguali o superiori a 38; 41; 44,ecc
Under/Over 1° Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine della prima metà di un determinato avvenimento, il numero totale dei punti segnati è superiore o inferiore ad un spread prestabilito.
Under/Over 2° Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine della seconda metà di un determinato avvenimento, il numero totale dei punti segnati è superiore o inferiore ad uno spread prestabilito.
Under/Over Squadra Casa
Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati in un incontro dalla squadra 1 sarà inferiore o superiore ad un determinato valore. Ai fini della refertazione non verranno considerati I tempi supplementari.
Under/Over Squadra Ospite
Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati in un incontro dalla squadra 2 sarà inferiore o superiore ad un determinato valore. Ai fini della refertazione non verranno considerati I tempi supplementari.
Under/Over 1°Quarto
La scommessa consiste nel pronosticare se al termine 1° Quarto di gioco, il numero totale dei punti segnati è superiore o inferiore ad un spread prestabilito.
Under/Over 2°Quarto
La scommessa consiste nel pronosticare se al termine 2° Quarto di gioco, il numero totale dei punti segnati è superiore o inferiore ad un spread prestabilito.
Under/Over 3°Quarto
La scommessa consiste nel pronosticare se al termine 3° Quarto di gioco, il numero totale dei punti segnati è superiore o inferiore ad un spread prestabilito.
Under/Over 4°Quarto
La scommessa consiste nel pronosticare se al termine 4° Quarto di gioco, il numero totale dei punti segnati è superiore o inferiore ad un spread prestabilito, ai fini delle scommesse si fa riferimento solo al 4° quarto di gioco e non verrà considerato il punteggio realizzato durante eventuali tempi supplementari.
Touchdown Giocatore
La scommessa consiste nel pronosticare se un giocatore realizzerà almeno un touchdown nel corso della partita, comprensiva degli eventuali tempi supplementari.
- SI = realizza almeno un touchdown
- NO = non realizza nessun touchdown
Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte all’incontro, tutte le scommesse saranno ritenute nulle e quindi saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla. In caso di sospensione della partita, le scommesse andranno a rimborso qualora non si sia raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
Sezione Live
Testa a testa risultato Live
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro al termine di eventuali tempi supplementari:
- 1 indica la vittoria della squadra di casa
- 2 indica la vittoria della squadra ospitata
Under/Over LIVE 37,5 – 40,5 – 43,5 – 46,5 – 49,5 – 52,5 – 55,5 – 58,5
Bisogna pronosticare se i punti complessivamente segnati in una partita superino o no il limite prefissato (37.5; 40.5; 43.5;46.5;49.5-52.5,ecc.). Nell’ipotesi under la previsione sarà una partita con un massimo di punti pari a 37; 40; 43,ecc; con over il pronostico prevede che i punti realizzati dalle due squadre al termine di eventuali tempi supplementari siano uguali o superiori a 38; 41; 44,ecc.
Testa a testa handicap Live
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l’incontro al termine di eventuali tempi supplementari considerando l’handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell’handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.
Testa a Testa Handicap 1°tempo Live
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la prima metà di un incontro, l’esito sarà determinato applicando lo spread handicap al totale dei punti segnati dalla squadra selezionata.
Under/Over 1 Tempo Live
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine della prima metà di un determinato avvenimento, il numero totale dei punti segnati è superiore o inferiore ad un margine prestabilito.
Under/Over Squadra Casa Live
Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati in un incontro dalla squadra 1 sarà inferiore o superiore ad un determinato valore. Ai fini della refertazione verranno considerati anche eventuali tempi supplementari.
Under/Over Squadra Ospite Live
Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati in un incontro dalla squadra 2 sarà inferiore o superiore ad un determinato valore. Ai fini della refertazione verranno considerati anche eventuali tempi supplementari.
Testa a testa handicap 1 Tempo Live
Si deve pronosticare quale squadra terminerà la prima metà di gioco in vantaggio aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato al termine del 1° Tempo.
Under/Over Quarto X Live
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine del quarto di un determinato avvenimento, il numero totale dei punti segnati è superiore o inferiore ad un margine prestabilito.
Regole generali:
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
Formula 1
Vincente Gara
Occorre pronosticare il pilota che vincerà la gara.
Vincente Qualifiche
Occorre pronosticare il pilota che realizzerà il miglior tempo nelle qualifiche ufficiali, conquistando la pole position. Se un pilota non partecipa alle prove di qualifica ufficiale le scommesse, su di lui effettuate, sono considerate perdenti.
Testa a Testa Gara
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra i due proposti, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica del singolo Gran Premio. Le scommesse andranno a rimborso se uno o entrambi i piloti non prendono parte alla gara, o se nessuno dei due piloti si classifica al termine della stessa.
Testa a Testa Qualifiche
Si deve pronosticare quale tra i due piloti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della Qualifica Ufficiale del gran Premio di riferimento. Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla Qualifica Ufficiale ed almeno uno dei due viene classificato.Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non inizia la Qualifica Ufficiale o se nessuno dei due viene classificato.
Giro più veloce Gara
Bisogna pronosticare il pilota che realizzerà il giro più veloce durante il Gran Premio. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti.
1° Ritirato
Occorre pronosticare quale pilota sarà il primo a ritirarsi.
Gruppo
Occorre pronosticare il pilota, tra quelli indicati, che otterrà il miglior piazzamento nel gruppo.
Classificato / Non Classificato
Occorre pronosticare se il pilota prescelto si classificherà o no secondo la normativa fia. Per classificarsi, secondo tale normativa, il pilota deve concludere la gara o aver percorso almeno il 90% dei giri previsti. La certificazione della scommessa dipende dalla partecipazione alla gara del pilota. Nei casi contrari si procede al rimborso della scommessa.
Piazzato sul Podio
Occorre pronosticare se il pilota salirà sul podio oppure no.
Pilota a Punti Si/No
Si deve pronosticare se il pilota indicato si piazzera’ nella zona punti (1° – 10°) o meno del Gran Premio di riferimento.
In caso di mancata partecipazione al gran premio le scommesse accettate sul pilota indicato saranno considerate perdenti.
Safety Car Si / No
Pronostica se durante il Gran Premio, compreso il momento della partenza, vi sarà ingresso in pista della Safety Car.
Under / Over Classifica
La scommessa consiste nell’individuare se il numero dei piloti classificati al termine di un determinato Gran Premio è superiore o inferiore ad un margine prestabilito.
Entrambe le Monoposto a Punti
La scommessa consiste nell’individuare se nel Gran Premio entrambi i piloti di una determinata scuderia ottengono un punteggio valido per la classifica del campionato del mondo.
Entrambe le Monoposto Classificate
La scommessa consiste nell’individuare se nel Gran Premio entrambi i piloti di una determinata scuderia si classificheranno nelle prime 10 posizioni.
Margine di Vittoria Pole
Occorre pronosticare il margine di tempo sul miglior giro in qualifica tra il pilota che ottiene la pole position e il secondo classificato.
Margine di Vittoria Gara
Occorre pronosticare il margine di tempo all’arrivo tra il pilota vincitore e il secondo classificato.
Vincitore Posizione in Griglia
Occorre pronosticare da quale posizione della griglia di partenza è partito il pilota che risulta vincitore di un determinato Gran Premio.
Si può scegliere fra una delle seguenti posizioni in griglia:
– Pole position
– 2° posto
– 3° o 4° posto
– 5°, 6° o 7° posto
– Dall’ 8° al 13° posto
– Altro
Ritiri 1° Giro
Occorre pronosticare quale sia il numero di piloti ritirati durante il 1° giro del Gran Premio
Si può scegliere fra una delle seguenti offerte:
– 0
– 1
– 2
– 3
– 4
– >4 (da 5 in su)
Nazionalità vincitore
Occorre pronosticare quale sia la nazionalità del pilota vincente in un determinato Gran Premio.
Primo Costruttore a Ritirarsi
Occorre pronosticare quale sia la prima scuderia a ritirarsi durante un determinato Gran Premio.
Classificati Pari/Dispari :
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di piloti classificati saranno ‘Pari’ o ‘Dispari’ a fine gara. Per essere classificato il pilota dovrà aver percorso almeno il 90% dei giri coperti dal vincitore (arrotondato per difetto al numero intero di giri più vicino). Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara del possibile oggetto di scommessa, nel caso contrario si procede al rimborso della stessa. Gli esiti disponibili per questa scommessa sono ‘Pari’ e ‘Dispari’.
Scommesse Antepost
Vincente Mondiale Piloti
Occorre pronosticare il pilota che vincerà il mondiale al termine della stagione.
Vincente Mondiale Scuderia
Occorre pronosticare la scuderia che vincerà il mondiale al termine della stagione.
Testa a Testa Mondiale
La scommessa consiste nell’individuare il piloti meglio piazzato al termine della stagione.
Freccette
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente torneo
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la competizione.
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Vincitore partita
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l’incontro.
Risultato finale 1×2
Si deve pronosticare l’andamento dell’incontro con il sistema dell’1X2, secondo i seguenti casi:
1 = Il giocatore indicato sulla sinistra si aggiudica più di 6 Leg
X= la gara finisce in parità: 6 Leg entrambi i giocatori
2= Il giocatore indicato sulla destra si aggiudica più di 6 Leg.
Regole Generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
Golf
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente
Si deve pronosticare Il golfista che si classifica al primo posto della competizione.
Se un concorrente si ritira o non prende parte alla gara tutte le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti.
Ai fini delle scommesse è valido il risultato compreso l’eventuale spareggio.
Miglior piazzamento
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori indicati ottiene il miglior piazzamento alla fine del torneo, esclusi eventuali play-off.
1 = Otterrà il miglior piazzamento il giocatore nominato per primo.
X = Parità
2 = Otterrà il miglior piazzamento il giocatore nominato per secondo.
La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione di entrambi i giocatori al torneo.
Per partecipazione si intende aver effettuato almeno un colpo nel primo giorno di gara.
Buca in un colpo
Si deve pronosticare se, almeno un giocatore che partecipa al torneo, centrerà una qualsiasi buca in un solo colpo
Top 5
Si deve Pronosticare se il giocatore indicato si piazzerà o meno nei primi 5 posti al termine del torneo.
Top 10
Si deve Pronosticare se il giocatore indicato si piazzerà o meno nei primi 10 posti al termine del torneo.
Supera il taglio
Si deve pronosticare se il giocatore indicato supererà il taglio previsto ovvero si qualificherà per le fasi finali del torneo.
Regole Generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare. .
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
Hockey
PREMATCH
SCOMMESSE SULLE PARTITE
1X2 Finale:
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari della partita, il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra, X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).
Doppia Chance IN:
Si deve pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari vedrà il pareggio o la vittoria della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).
Doppia Chance OUT:
Si deve pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari vedrà il pareggio o la vittoria della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).
Doppia Chance IN/OUT:
Si deve pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari vedrà la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (segno 12) oppure il pareggio (segno X).
Risultato esatto:
La scommessa consiste nel pronosticare l’esatto risultato della partita. Ai fini delle scommesse non verranno considerati eventuali tempi supplementari.
Vincitore Partita:
Si deve pronosticare il vincitore (esito 1 o 2) al termine dell’incontro, compresi gli eventuali tempi supplementari e shootout.
Testa a Testa con Handicap:
Si deve pronosticare sul testa a testa (esito 1 o 2) tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito al termine dell’incontro compresi gli eventuali tempi supplementari e shootout.
Under /Over:
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati al termine dell’incontro, compresi gli eventuali tempi supplementari e shootout, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Under/Over Casa:
Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati dalla squadra di casa durante un incontro, sia inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato. Ai fini della refertazione verranno considerati solo i tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e shootout.
Under/Over Ospite:
Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati dalla squadra ospite durante un incontro, sia inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato. Ai fini della refertazione verranno considerati solo i tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e shootout.
Margine di Vittoria a 7 Esiti:
Si deve pronosticare al termine dei tempi regolamentari quale sarà il margine di vittoria, misurato in numero di gol, tra la squadra indicata sulla sinistra (Sq. 1) e quella indicata sulla destra (Sq. 2) .
RISULTATI possibili:
1G SQ1 – Sq. 1 vince con uno scarto di 1 gol
2G SQ1 – Sq. 1 vince con uno scarto di 2 gol
2>SQ1 – Sq. 1 vince con uno scarto di 3 o più gol
PAREGG – PAREGGIO
1G SQ2 – Sq. 2 vince con uno scarto di 1 gol
2G SQ2 – Sq. 2 vince con uno scarto di 2 gol
2>SQ2 – Sq. 2 vince con uno scarto di 3 o più gol
Pari /Dispari
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati al termine dell’incontro, compresi gli eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un numero dispari (0 è considerato come pari).
1X2 + U/O:
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over al termine dei tempi regolamentari.Gli esiti possibili sono:
– 1 – Under ;
– 1 – Over ;
– X – Under;
– X – Over;
– 2 – Under;
– 2 – Over.
Risultato finale 1X2 con handicap: Bisogna pronosticare l’esito dell’avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l’handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell’handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato:
– 1 (con H) indica la vittoria della squadra di casa
– X (con H) il pareggio
– 2 (con H) la vittoria della squadra ospitata.
Esempio:
Hockey Bolzano – Hockey Milano 7 – 4 (Handicap di 2,5 punti a Bolzano)
Esito vincente 1 (7-2,5 =4,5 → ris. finale 4,5 – 4 quindi 1)
Esito 1 Tempo 1X2: Bisogna pronosticare il segno 1X2 al termine del 1° periodo secondo il seguente schema:
– segno 1 al termine del primo tempo vince la squadra di casa;
– segno X al termine del primo tempo le 2 squadre pareggiano;
– segno 2 al termine del primo tempo vince la squadra ospitata.
Esito 2 Tempo 1X2: Bisogna pronosticare il segno 1X2 al termine del 2° periodo secondo il seguente schema:
– segno 1 al termine del primo tempo vince la squadra di casa;
– segno X al termine del primo tempo le 2 squadre pareggiano;
– segno 2 al termine del primo tempo vince la squadra ospitata
Esito 3 Tempo 1X2: Bisogna pronosticare il segno 1X2 al termine del 3° periodo secondo il seguente schema:
– segno 1 al termine del primo tempo vince la squadra di casa;
– segno X al termine del primo tempo le 2 squadre pareggiano;
– segno 2 al termine del primo tempo vince la squadra ospitata
U/O GOL 1 Periodo: Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati al termine del primo periodo di gioco, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
U/O GOL 2 Periodo: : Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati al termine del secondo periodo di gioco, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
U/O GOL 3 Periodo: Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati al termine del terzo periodo di gioco, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Pari/Dispari 1° Periodo : Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati nel periodo indicato sarà un numero pari o dispari.
Pari/Dispari 2° Periodo : Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati nel periodo indicato sarà un numero pari o dispari.
Pari/Dispari 3° Periodo : Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati nel periodo indicato sarà un numero pari o dispari.
LIVE
Esito Finale 1X2 LIVE: Bisogna pronosticare l’esito dell’incontro al temine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi suddivisi in 3 tempi):
– 1 indica la vittoria della squadra di casa
– X indica il pareggio
– 2 indica la vittoria della squadra ospitata
1° Periodo 1X2 LIVE: Si deve pronosticare quale squadra vincerà il primo periodo di un incontro.
2° Periodo 1X2 LIVE: Si deve pronosticare quale squadra vincerà il secondo periodo di un incontro.
3° Periodo 1X2 LIVE: Si deve pronosticare quale squadra vincerà il terzo periodo di un incontro.
U/O GOL 1 Periodo LIVE: Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati al termine del primo periodo di gioco, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
U/O GOL 2 Periodo LIVE: : Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati al termine del secondo periodo di gioco, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
U/O GOL 3 Periodo LIVE: Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati al termine del terzo periodo di gioco, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Testa a Testa con Handicap Live: Si deve pronosticare sul testa a testa (esito 1 o 2) tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito al termine dell’incontro compresi gli eventuali tempi supplementari e shootout.
Pari/Dispari LIVE: Occorre individuare se la somma totale dei goal realizzati al termine dei tempi regolamentari di un determinato incontro è un numero pari o dispari.
Pari/Dispari 1° Periodo LIVE: Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati nel periodo indicato sarà un numero pari o dispari.
Pari/Dispari 2° Periodo LIVE: Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati nel periodo indicato sarà un numero pari o dispari.
Pari/Dispari 3° Periodo LIVE: Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati nel periodo indicato sarà un numero pari o dispari.
Under/Over Casa Live:
Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati dalla squadra di casa durante un incontro, sia inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato. Ai fini della refertazione verranno considerati solo i tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e shootout.
Under/Over Ospite Live:
Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati dalla squadra ospite durante un incontro, sia inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato. Ai fini della refertazione verranno considerati solo i tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e shootout.
Periodo con Maggior Goal Live: Si deve pronosticare in quale periodo verrà segnato il maggior numero di goal. Ai fini delle scommesse non verranno considerati eventuali tempi supplementari. Sono previsti 4 esiti possibili: 1° periodo, 2° periodo, 3° periodo o pareggio. Se tutti e 3 i periodi hanno lo stesso numero di goal la selezione vincente è “Pareggio”, se 2 periodi hanno lo stesso numero più alto di goal segnati nell’incontro, la selezione vincente è “Pareggio”.
Esito Finale 1X2 Handicap Live :Si deve pronosticare l’esito dell’avvenimento al termine dei tempi regolamentari dopo aver applicato l’handicap (espresso in goal) al totale dei goal realizzati dalla squadra selezionata. Con 1 si pronostica la vittoria della squadra di casa una volta applicato l’handicap, con il 2 si pronostica la vittoria della squadra ospite una volta applicato l’handicap e con X si pronostica che applicando l’handicap l’incontro finirà in parità.
Doppia Chance IN Live: Bisogna pronosticare se il risultato finale dell’incontro, al termine dei tempi regolamentari, vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio.
Doppia Chance OUT Live: Bisogna pronosticare se il risultato finale dell’incontro, al termine dei tempi regolamentari, vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio.
Doppia Chance IN/OUT Live: Bisogna pronosticare se il risultato finale dell’incontro, al termine dei tempi regolamentari, vedrà una vittoria per la squadra di casa o per la squadra ospite.
Live vincitore partita
Bisogna pronosticare se vince la prima squadra indicata (segno 1) o se vince la seconda squadra indicata (segno 2).
Live segna gol
Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo:
team 1 – se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
nessun gol – se nessuna delle due squadre segnerà
team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra
Live Under /Over
Bisogna pronosticare se, alla fine dell’incontro comprensivo di eventuali supplementari e/o shootout, la somma dei gol è superiore o inferiore al limite prefissato.
Regole generali
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel torneo indicato.
Vincente girone eliminatorio
Si deve pronosticare la squadra che si classifica
al primo posto nel proprio gruppo.
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
Manifestazione Ippica
Attenzione: lo scommettitore, nel momento in cui gioca, sa già l’importo dell’eventuale vincita in quanto la quota non è soggetta a variazione. Questa tipologia di scommessa, nell’ippica, viene accettata a discrezione del Concessionario.
ANTEPOST IPPICA
Vincente
Si deve pronosticare il cavallo che si aggiudicherà il Gran Premio.
Attenzione
Consentite solo scommesse Singole.
Contrariamente a quanto avviene nelle altre scommesse ippica a Quota Fissa, le scommesse effettuate su un cavallo che non prende parte alla gara sono da ritenersi perdenti.
Medagliere Olimpico
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente medagliere
Si deve pronosticare quale nazione risulterà vincitrice della classifica del medagliere olimpico.
Medagliere squadra
Si deve pronosticare, tra gli eventi indicati, il numero di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi) che si aggiudicherà la squadra indicata.
Ori squadra
Si deve pronosticare, tra gli eventi indicati, il numero di medaglie d’oro che si aggiudicherà la squadra indicata.
Posizionamento medagliere squadra
Si deve pronosticare il posizionamento finale che conseguirà la squadra indicata.
Testa a testa medagliere
Si deve pronosticare quale tra le due nazioni indicate conseguirà il miglior posizionamento.
Under/over ori squadra
Fi deve pronosticare se la somma delle medaglie d’oro vinte dalla squadra indicata sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Under/over medagliere squadra
si deve pronosticare se la somma delle medaglie d’oro, argento e bronzo vinte dalla squadra indicata sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Regole generali
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
Motomondiale
Vincente Gara
Occorre pronosticare il pilota che vincerà la gara.
Vincente Qualifiche
Occorre pronosticare il pilota che realizzerà il miglior tempo nelle qualifiche ufficiali, conquistando la pole position. Se un pilota non partecipa alle prove di qualifica ufficiale le scommesse, su di lui effettuate, sono considerate perdenti.
Gruppo
Occorre pronosticare il pilota, tra quelli indicati, che otterrà il miglior piazzamento nel gruppo.
Testa a Testa Gara
Si deve pronosticare quale tra i due piloti otterrà il miglior piazzamento nella gara indicata del Gran Premio diriferimento. Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla gara ed almeno uno dei due viene classificato.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non inizia la gara o se nessuno dei due viene classificato.
Testa a Testa Qualifiche
La scommessa consiste nell’individuare il vincente tra due piloti nelle qualifiche ufficiali di una specifica gara. Per la refertazione, verranno considerati i tempi realizzati e non si terrà conto delle eventuali penalizzazioni intervenute, anche precedentemente alle prove di qualifica, nei confronti dei piloti.
Classificato / Non Classificato
Occorre pronosticare se il pilota sarà classificato o meno in base al rapporto ufficiale FIM al termine della gara. La partecipazione al giro di ricognizione, vale come partecipazione alla gara.
Piazzato sul Podio
Occorre pronosticare se il pilota salirà sul podio oppure no.
Scommesse Antepost
Vincente Mondiale Piloti
Occorre pronosticare il pilota che vincerà il mondiale al termine della stagione.
Vincente Mondiale Scuderia
Occorre pronosticare la scuderia che vincerà il mondiale al termine della stagione.
Testa a Testa Mondiale
La scommessa consiste nell’individuare il piloti meglio piazzato al termine della stagione.
Nuoto
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente
Si deve pronosticare l’atleta che vincerà la gara. Se un concorrente si ritira o non prende parte alla competizione, le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti .
Regole Generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
Pallamano
PREMATCH
SCOMMESSE SULLE PARTITE
ATTENZIONE: Su tutte le scommesse, salvo diversa indicazione, è valido il risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari.
1X2 Primo Tempo:
Si deve pronosticare se al termine del primo tempo, il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).
1X2 Finale:
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari della partita), il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra, X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).
Doppia Chance IN:
Si deve pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari vedrà il pareggio o la vittoria della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).
Doppia Chance OUT:
si deve pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari vedrà il pareggio o la vittoria della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).
Doppia Chance IN/OUT:
Si deve pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari vedrà la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (segno 12) oppure il pareggio (segno X).
Testa a Testa Handicap Primo Tempo:
Si deve pronosticare sul testa a testa (esito 1 o 2) tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap decimale che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del primo tempo.
Testa a Testa Handicap:
Si deve pronosticare sul testa a testa (esito 1 o 2) tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap decimale che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari.
Under/Over:
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nei tempi regolamentari di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Under/Over Primo Tempo :
Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati in una partita al termine del primo tempo regolamentare di gioco, superi o no il limite prefissato. Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore al limite prefissato ; con over il pronostico prevede che la somma dei gol sia superiore al limite prefissato.
Under/Over Casa :
Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra di casa in una partita al termine dei tempi regolamentari, superi o no il limite prefissato. Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore al limite prefissato ; con over il pronostico prevede che la somma dei gol sia superiore al limite prefissato.
Under/Over Ospite:
Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra ospite in una partita al termine dei tempi regolamentari, superi o no il limite prefissato. Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore al limite prefissato ; con over il pronostico prevede che la somma dei gol sia superiore al limite prefissato.
Tempo con Piu’ Gol:
Si deve pronosticare in quale dei due tempi dell’incontro verranno segnate più reti indipendentemente dalla squadra che le segnerà. (X= stesso numero di reti tra primo e secondo tempo).Esiti Possibili
1 – 1° TEMPO
2 – 2° TEMPO
3 – PAREGGIO
Esito 1Tempo/Finale: Bisogna pronosticare l’esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita. I 9 possibili esiti sono:
– 1-1 alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra di casa sarà in vantaggio;
– 1-X alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio;
– 1-2 alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata;
– X-1 alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa;
– X-X alla fine del primo tempo ed alla fine della partita il risultato sarà un pareggio;
– X-2 alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata;
– 2-1 alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio, mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa;
– 2-X alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio;
– 2-2 alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra ospitata sarà in vantaggio.
Pari/Dispari Primo Tempo:
Si deve pronosticare se al termine del primo tempo, la somma delle reti segnate da entrambe le squadre sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).
Pari /Dispari:
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari, la somma delle reti segnate da entrambe le squadre sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).
LIVE
1X2 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, l’esito dell’incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.
Under/Over match live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il numero totale dei gol segnati sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Margine di vittoria 7 esiti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà il distacco al termine dei tempi regolamentari, misurato in numero di gol, tra la squadra che gioca in casa (A) e quella che gioca in trasferta (B).
Risultati possibili:
A 1 – 5
A 6 – 10
A > 10
PAREGGIO
B 1 – 5
B 6 – 10
B > 10
Pari e dispari live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei gol realizzati da entrambe le squadre sarà un numero pari o dispari.
Doppia Chance IN LIVE: Bisogna pronosticare che il risultato finale dell’incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio.
Doppia Chance OUT LIVE: Bisogna pronosticare che il risultato finale dell’incontro vedrà una vittoria per la squadra in trasferta o un pareggio.
Doppia Chance IN/OUT LIVE: Bisogna pronosticare che il risultato finale dell’incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o per quella in trasferta.
Esito finale 1×2 handicap live: La scommessa consiste nel pronosticare l’esito dell’avvenimento al termine dei tempi regolamentari, considerando l’handicap (espresso in goal) assegnato a una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell’handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.
Testa a testa Handicap Live: La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra sarà in vantaggio alla fine dei tempi regolamentari di un incontro, l’esito sarà determinato applicando lo spread handicap al totale dei goal segnati dalla squadra selezionata.
1×2 primo tempo live: La scommessa consiste nel pronosticare l’esito del primo tempo di un incontro.
1×2 handicap 1 tempo live: La scommessa consiste nel pronosticare l’esito al termine del primo tempo di un incontro, considerando l’handicap (espresso in goal) assegnato a una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell’handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.
Pari/dispari 1 tempo live: Si deve pronosticare se il totale dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del 1 tempo di un incontro sia un numero pari o dispari.
Under/over 1 tempo live: Si deve pronosticare se in un determinato avvenimento la somma totale dei goal segnati dalle 2 squadre al termine del 1 tempo sia inferiore(Under) o superiore (Over) ad un determinato valore.
Regole generali
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto della competizione.
Vincente gironi
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto del proprio girone.
Regole Generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). Regole generali
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
Pallanuoto
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto della competizione.
Regole Generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che, ai fini delle scommesse proposte, farà fede il risultato ufficiale diramato da AAMS.
Scommesse Singole – Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Scommesse Multiple – Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Attenzione – Su tutte le scommesse, salvo diversa indicazione, è valido il risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari.
Risultato finale 1×2
Si deve pronosticare l’esito dell’incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.
Testa a testa handicap
Si deve pronosticare chi vince l’incontro tenendo conto dell’handicap attribuito a una delle due squadre: ai fini delle scommesse, tale coefficiente viene sottratto al risultato conseguito sul campo dalla squadra interessata.
1X2 handicap
Si deve pronosticare l’esito 1X2 tenendo conto dell’handicap attribuito a una delle due squadre: ai fini delle scommesse, tale coefficiente viene sottratto al risultato conseguito sul campo dalla squadra interessata.
Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati è inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.
Regole Generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che, ai fini delle scommesse proposte, farà fede il risultato ufficiale diramato da AAMS.
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
PATTINAGGIO VELOCITA
Scommesse Antepost
Vincente
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che risulterà vincitore o vincitrice della manifestazione.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione.
PATTINAGGIO FIGURATO
Scommesse Antepost
Vincente
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che risulterà vincitore o vincitrice della manifestazione.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione.
PESAPALLO
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Doppia Chance In (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).
Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell’una o dell’altra squadra (segno 1/2).
Doppia Chance Out (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell’una o dell’altra squadra (segno 1/2).
Risultato Finale 1X2 (1X2)
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell’incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).
Pugilato
SCOMMESSE SUGLI INCONTRI
1X2
Si deve pronosticare l’esito dell’incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.
Under Over Ripresa
Si deve pronosticare se il numero totale di riprese disputate sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.
Ultimo Round Si/No
Si deve pronosticare se nell’incontro verranno completate tutte le riprese previste.
Knock Down prima ripresa Si/No
Si deve pronosticare se uno dei due pugili andrà a tappeto nel corso della prima ripresa.
Vincente gruppi riprese
Si deve pronosticare in quale dei gruppi di riprese segnalate vincerà uno dei due pugili.
La voce “Altro” indica il pareggio o se uno dei due pugili vince ai punti o per decisione tecnica.
Risultato esatto modalità di vittoria
Si deve pronosticare in quale modo un pugile vincerà l’incontro.
Esiti possibili: Pugile 1 vince prima del temine dell’incontro; Pugile 1 vince ai punti alla fine del 12° round; Pugile 2 vince prima del temine dell’incontro; Pugile 2 vince ai punti alla fine del 12° round; Pareggio.
Regole Generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
Rally
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente
Si deve pronosticare il pilota che vincerà la gara. Se un concorrente si ritira o non prende parte alla competizione le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti.
Regole Generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Scommesse Singole – Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Scommesse Multiple – Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
Rugby
LIVE
Prossima Meta Live: La scommessa consiste nell’indovinare quale squadra, in un determinato incontro di rugby, segna la meta successiva. Con il segno 1 si pronostica la meta della prima squadra proposta, con il segno 2 la meta della seconda squadra proposta, con il segno X nessuna meta. Ai fini della certificazione ha efficacia anche la meta tecnica.
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente:
La squadra che vince la manifestazione sportiva.
Vincente Grand Slam
Si deve pronosticare se una tra le squadre indicate si aggiudicherà la vittoria in tutte le 5 partite giocate nel torneo Sei Nazioni
Vincente Cucchiaio di Legno
Si deve pronosticare la squadra che sarà relegata all’ultimo posto nella classifica del Sei Nazioni.
Italia che vince una partita
Si deve pronosticare se l’Italia vincerà almeno una partita nel torneo.
Squadra che segna più mete
Pronosticare la squadra che segneràpiù mete nel torneo. Nel caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dall’art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111.
Giocatore che segna più mete
Si deve pronosticare il giocatore che segnerà più mete nel torneo. Nel caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dall’art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111.
Accoppiata
Si deve pronosticare le due squadre che in qualsiasi ordine si piazzeranno al primo e secondo posto nel torneo
SCOMMESSE SULLE PARTITE
ATTENZIONE: Su tutte le scommesse, salvo diversa indicazione, è valido il risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari
Risultato finale 1X2
Si deve pronosticare l’esito dell’incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.
Risultato finale 1X2 con handicap
Si scommette sull’1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.
Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Margine di Vittoria
Si scommette sul margine con il quale una delle due formazioni batterà l’altra, scegliendo fra otto quote, attribuite ad altrettante fasce, offerte per ciascuna squadra, più una quota offerta per il pareggio.
Regole generali
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
LIVE BETTING
Live 1X2
Si deve pronosticare l’esito dell’incontro in base al tradizionale sistema 1×2.
Live 1×2 primo tempo
Si deve pronosticare l’esito dell’incontro in base al tradizionale sistema 1×2 al termine del primo tempo.
Live doppia chance
Tipologia di scommesse derivante dal live 1×2, in cui vengono proposti solo due esiti anziché tre: si uniscono due risultati possibili, da opporre al rimanente (che rimane ovviamente alla stessa quota formulata dell’1×2). I casi che si vengono a creare sono, quindi, 1x in opposizione a 2 (doppia chance in), 1 in opposizione a x2 (doppia chance out) e, infine, x in opposizione a 12 (doppia chance in&out).
Live doppia chance 1T
Tipologia di scommesse derivante dal live doppia chance, quindi con l’identico meccanismo, ma limitata al risultato del solo primo tempo di gioco.
Margine di vittoria (7 esiti)
Si deve pronosticare quale sarà, al termine dell’incontro, il margine di vittoria misurato in numero di punti (sette fasce possibili: a 15 punti o più; a 8-14; a 1-7; pareggio; b 1-7; b 8-14; b 15 o più), tra la squadra che gioca in casa (a) e quella che gioca in trasferta (b).
Margine di vittoria (7 esiti) 1T
tipologia di scommesse derivante dal margine di vittoria (7 esiti), in cui viene preso in considerazione il punteggio dell’incontro alla fine del primo tempo di gioco.
Live pari/dispari
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre sarà pari o dispari. 0 è considerato numero pari.
Live pari/dispari 1T
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine del primo tempo di gioco sarà pari o dispari. 0 è considerato numero pari.
Live 1×2 mete
Si deve pronosticare chi realizzerà il maggior numero di mete nell’incontro, secondo il tradizionale esito 1×2.
Live 1×2 mete 1T
Si deve pronosticare chi realizzerà il maggior numero di mete, secondo il tradizionale esito 1×2, nel corso del primo tempo di gioco.
Live doppia chance mete
tipologia di scommesse derivante dal live 1×2 mete, in cui vengono proposti solo due esiti anziché tre, basandosi soltanto sulle mete realizzate: si uniscono due risultati possibili, da opporre al rimanente (che rimane ovviamente alla stessa quota formulata dell’1×2). I casi che si vengono a creare sono, quindi, 1x in opposizione a 2 (doppia chance in), 1 in opposizione a x2 (doppia chance out) e, infine, x in opposizione a 12 (doppia chance in&out).
Live doppia chance mete 1T
Tipologia di scommesse derivante dal live doppia chance mete, in cui vengono conteggiate le mete segnate nel solo primo tempo.
Live pari/dispari mete
Si deve pronosticare se la somma delle mete segnate da entrambe le squadre sarà pari o dispari. 0 è considerato numero pari.
Live pari/dispari mete 1T
Si deve pronosticare se la somma delle mete segnate da entrambe le squadre nel corso del primo tempo di gioco sarà pari o dispari. 0 è considerato numero pari.
Live U/O
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Live U/O 1T
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre, nel corso del solo primo tempo di gioco, è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Live U/O mete
Si deve pronosticare se la somma totale delle mete segnate dalle due squadre è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Live U/O mete 1T
Si deve pronosticare se la somma totale delle mete segnate dalle due squadre, nel corso del solo primo tempo, è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
=========Live U/O mete squadra
Si deve pronosticare se la somma delle mete segnate da una delle due squadre (casa o ospite) è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Live U/O mete squadra 1T
Si deve pronosticare se la somma delle mete segnate da una delle due squadre (casa o ospite), nel corso del solo primo tempo di gioco, è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Live gara a…
Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il limite di punti prefissato. Tra gli esiti sarà inserito anche “nessuna squadra”, che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga il limite di punteggio oggetto di scommessa.
Live gara a… 1T
Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il limite di punti prefissato, nel corso del primo tempo di gioco. Tra gli esiti sarà inserito anche “nessuna squadra”, che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga il limite di punteggio oggetto di scommessa.
Live 1X2 handicap
Si deve pronosticare l’esito 1×2 tenendo conto dell’handicap attribuito a una delle due squadre: ai fini delle scommesse, tale coefficiente viene sottratto al risultato conseguito sul campo dalla squadra interessata.
Live 1X2 handicap 1T
Si deve pronosticare l’esito 1×2 tenendo conto dell’handicap attribuito a una delle due squadre e del punteggio al termine del solo primo tempo di gioco: ai fini delle scommesse, tale coefficiente viene sottratto al risultato conseguito sul campo dalla squadra interessata.
Live 1X2 hand mete
Si deve pronosticare l’esito 1×2 tenendo conto del numero di mete conseguite dalle squadre e dell’handicap attribuito a una delle due: ai fini delle scommesse, tale coefficiente viene sottratto al numero di mete segnate dalla squadra interessata.
Live 1X2 hand mete 1T
Tipologia di scommesse derivante dal live 1×2 hand mete, in cui vengono conteggiate le mete segnate nel solo primo tempo.
Live U/O squadra
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata (casa o ospite) è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Live U/O squadra 1T
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata (casa o ospite), nel solo primo tempo di gioco, è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Totale punti match – live fascia punti (7 esiti)
Si deve pronosticare in quale intervallo si collocherà il numero totale di punti messi a segno da entrambe le squadre nell’incontro (sette fasce possibili: minore di 28; 28-34; 35-41; 42.48; 49-55; 56-62; 63 o più),.
Live fascia punti (7 esiti) 1T
Si deve pronosticare in quale intervallo si collocherà il numero totale di punti messi a segno da entrambe le squadre alla fine del primo tempo di gioco (sette fasce possibili: minore di 7;8-13; 14-20; 21-27; 28-34; 35-41; 42 o più).
Regole Generali
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
Superbike
Vincente Gara
Occorre pronosticare il pilota che vincerà la gara.
Vincente Qualifiche
Occorre pronosticare il pilota che realizzerà il miglior tempo nelle qualifiche ufficiali, conquistando la pole position. Se un pilota non partecipa alle prove di qualifica ufficiale le scommesse, su di lui effettuate, sono considerate perdenti.
Gruppo
Occorre pronosticare il pilota, tra quelli indicati, che otterrà il miglior piazzamento nel gruppo.
Testa a Testa Gara
Occorre pronosticare il pilota che realizzerà il miglior tempo nelle qualifiche ufficiali, conquistando la pole position. Se un pilota non partecipa alle prove di qualifica ufficiale le scommesse, su di lui effettuate, sono considerate perdenti.
Testa a Testa Qualifiche
La scommessa consiste nell’individuare il vincente tra due piloti nelle qualifiche ufficiali di una specifica gara. Per la refertazione, verranno considerati i tempi realizzati e non si terrà conto delle eventuali penalizzazioni intervenute, anche precedentemente alle prove di qualifica, nei confronti dei piloti.
Scommesse Antepost
Vincente Mondiale Piloti
Occorre pronosticare il pilota che vincerà il mondiale al termine della stagione.
Sci
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente
Si deve pronosticare l’atleta che vincerà la manifestazione.
Se un atleta non prende parte alla gara tutte le scommesse su di lui effettuate sono considerate perdenti
Regole Generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
SCOMMESSE SULLE GARE
Vincente
Si deve pronosticare l’atleta che vincerà la gara. Se un concorrente si ritira o non prende parte alla competizione le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti.
Migliore della lista
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati. Se un pilota si ritira o non prende parte alla gara le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale dei due sciatori inseriti nello stesso gruppo otterrà il miglior piazzamento rispetto all’avversario. Nelle gare in cui è prevista un’unica manche, la scommessa è valida se entrambi gli atleti partecipano alla gara e se almeno uno di essi la conclude. Nelle gare in cui sono previste due manche, la scommessa è valida se entrambi gli atleti partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.
Margine di Vittoria
Si deve pronosticare lo scarto tra l’atleta vincente ed il secondo classificato scegliendo tra le varie fasce proposte in centesimi di secondo
Regole Generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
SCI NORDICO
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che risulterà vincitore o vincitrice della manifestazione.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione.
SCOMMESSE SULLE GARE
Vincente Gara
Si deve pronosticare l’atleta che si aggiudicherà la vittoria della gara.
Le scommesse effettuate sul Vincente, relativamente ad un atleta che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati.
Le scommesse effettuate sul Migliore della Lista, relativamente ad un atleta che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.
Se tutti gli atleti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore della Lista vanno a quota 1,00.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.
Piazzato Si/No
Si deve pronosticare se un atleta otterrà o meno il piazzamento sul podio al termine della gara.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.
LIVE BETTING
Vincente Gara
Si deve pronosticare l’atleta che si aggiudicherà la vittoria della gara.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara.
SALTO CON GLI SCI
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente
Si deve pronosticare lo sciatore che vincerà la manifestazione.
Se uno sciatore non prende parte alla gara tutte le scommesse su di lui effettuate sono considerate perdenti.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due sciatori indicati otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della competizione indicata.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.
Piazzato sul podio
Si deve pronosticare se uno sciatore si classificherà nelle prime tre posizioni al termine della competizione indicata.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla competizione o si ritira, sono considerate perdenti.
SCOMMESSE SULLE GARE
Vincente Gara
Si deve pronosticare lo sciatore che si aggiudicherà la vittoria della gara.
Le scommesse effettuate sul Vincente, relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.
Vincente Singola Manche
Si deve pronosticare lo sciatore che si aggiudicherà la singola manche (prima o seconda manche a seconda dei casi).
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due sciatori indicati otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della gara.
Nelle gare in cui è prevista un’unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.
Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.
Piazzato sul podio
Si deve pronosticare se uno sciatore si classificherà nelle prime tre posizioni al termine della gara.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.
SLITTINO
Scommesse Antepost
Vincente
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che risulterà vincitore o vincitrice della manifestazione.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione.
SHORT TRACK
Scommesse Antepost
Vincente
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che risulterà vincitore o vincitrice della manifestazione.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione.
SKELETON
Scommesse Antepost
Vincente
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che risulterà vincitore o vincitrice della manifestazione.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione.
SNOWBOARD
Scommesse Antepost
Vincente
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che risulterà vincitore o vincitrice della manifestazione.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione
Snooker
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Vincitore partita
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l’incontro.
Under/Over(N) Frame
Bisogna pronosticare se il numero dei frame giocati saranno superiori quindi Over o inferiori quindi Under rispetto alla soglia offerta.
U/O Totale Punti-Frame X
Bisogna pronosticare se i punti totalizzati nel frame X saranno superiori quindi Over o inferiori quindi Under rispetto alla soglia offerta.
Pari e Dispari Frames
Bisogna pronosticare se il numero dei frame giocati sara’ un numero dispari o sara’ un numero pari.
Regole Generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
Tennis
Testa a Testa
Pronostica il tennista che vincerà l’incontro. Se un tennista si ritira durante l’incontro, le scommesse accettate su quel tennista saranno considerate perdenti. La scommessa va a rimborso se un tennista si ritira prima di scendere in campo.
- 1: Il primo giocatore in lista vincerà nell’incontro.
- 2: Il secondo giocatore in lista vincerà nell’incontro.
Testa a Testa Set
Occorre pronosticare il tennista che vincerà il set indicato. La partecipazione di entrambi i giocatori ad ogni singolo set è determinante per la certificazione della scommessa: se uno dei due tennisti si ritira durante un set, chi rimane risulterà vincente. Nel caso in cui il ritiro avvenga prima dell’inizio di qualsiasi set la scommessa sarà rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Set Bet (Al meglio dei 3 Set)
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro considerando il numero dei set vinti da ogni tennista.
- 2-0: Il primo giocatore in lista vincerà 2 set e il secondo giocatore non vincerà nessun set.
- 2-1: Il primo giocatore in lista vincerà 2 set e il secondo giocatore vincerà un set.
- 1-2: Il primo giocatore in lista vincerà un set e il secondo giocatore in lista vincerà 2 set.
- 0-2: Il primo giocatore in lista non vincerà nessun set e il secondo giocatore in lista vincerà 2 set.
Set Bet (Al meglio dei 5 Set)
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro considerando il numero dei set vinti da ogni tennista.
- 3-0: Il primo giocatore in lista vincerà 3 set e il secondo giocatore in lista non vincerà nessun set.
- 3-1: Il primo giocatore in lista vincerà 3 set e il secondo giocatore in lista vincerà un set.
- 3-2: Il primo giocatore in lista vincerà 3 set e il secondo giocatore in lista vincerà 2 set.
- 0-3: Il primo giocatore in lista non vincerà nessun set e il secondo giocatore in lista vincerà 3 set.
- 1-3: Il primo giocatore in lista vincerà un set e il secondo giocatore in lista vincerà 3 set.
- 2-3: Il primo giocatore in lista vincerà 2 set e il secondo giocatore in lista vincerà 3 set.
Vincente Primo Set/Match:
Bisogna pronosticare chi vincera’ il primo set e chi vincera’ il match. Qualora un tennista dovesse ritirarsi durante l’incontro, le scommesse accettate su questa tipologia saranno rimborsate.
Risultato esatto set 1:
Si deve pronosticare il risultato esatto in termini di games, del primo set dell’incontro selezionato. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui il set non venga disputato o venga definitivamente interrotto.
Testa a testa handicap Giochi 1°Set:
Si deve pronosticare il vincitore del 1° set di un incontro applicando lo spread handicap indicato in termini di games, al risultato finale del set. Nel caso in cui il 1° set non dovesse essere disputato o fosse interrotto definitivamente per un qualsiasi motivo, le scommesse accettate andranno a rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
Under/Over Giochi
Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati durante l’incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) al numero di riferimento indicato. Il tiebreak/super tiebreak ha il valore di un game.
- Giochi Over: Il numero totale di games giocati durante l’incontro sarà superiore al numero di riferimento indicato.
- Giochi Under: Il numero totale di games giocati durante l’incontro sarà inferiore al numero di riferimento indicato.
Over/Under 1°Set
Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati durante il primo set sarà superiore o inferiore al numero di riferimento indicato.Il tiebreak ha il valore di un game.
- Over 1°Set: Il numero totale di games giocati durante il primo set sarà superiore al numero di riferimento indicato.
- Under 1°Set: Il numero totale di games giocati durante il primo set sarà inferiore al numero di riferimento indicato.
Over/Under Giochi Giocatore 1
Bisogna pronosticare se il numero totale dei games vinti dal parte del giocatore 1 durante l’incontro sarà superiore o inferiore al numero di riferimento indicato.Il tiebreak ha il valore di un game.
Over/Under Giochi Giocatore 2
Bisogna pronosticare se il numero totale dei games vinti dal parte del giocatore 2 durante l’incontro sarà superiore o inferiore al numero di riferimento indicato.Il tiebreak ha il valore di un game.
Pari/Dispari Giochi
Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati in un incontro sarà pari o dispari.
- Giochi dispari: Il numero totale di games giocati in un incontro sarà dispari.
- Giochi pari: Il numero totale di games giocati in un incontro sarà pari.
Pari/Dispari Giochi Set
Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati nel Set specificato sarà pari o dispari.
Handicap Giochi
Occorre pronosticare quale tennista vincerà più giochi al termine dell’incontro sottraendo il valore dell’handicap al numero finale di giochi vinti dal giocatore selezionato.
Sono possibili 2 esiti.
Con il segno 1 si pronostica che il primo tennista vincerà l’incontro una volta applicato l’handicap al risultato finale in termini di games.
Con il segno 2 si pronostica che il secondo tennista vincerà l’incontro una volta applicato l’handicap al risultato finale in termini di games.
Numero Set (Al meglio dei 3 Set)
Bisogna pronosticare il numero esatto dei set che verranno giocati nell’incontro.
- 2 Sets: Il numero totale dei set giocati nell’incontro sarà 2.
- 3 Sets: Il numero totale dei set giocati nell’incontro sarà 3.
Numero Set (Al meglio dei 5 Set)
Bisogna pronosticare il numero esatto dei set che verranno giocati nell’incontro.
- 3 Sets: Il numero totale dei set giocati nell’incontro sarà 3.
- 4 Sets: Il numero totale dei set giocati nell’incontro sarà 4.
- 5 Sets: Il numero totale dei set giocati nell’incontro sarà 5.
Set Handicap
Occorre pronosticare quale tennista vincerà più set al termine dell’incontro aggiungendo o sottraendo il valore dell’handicap al numero finale di set vinti dal giocatore selezionato. Sono possibili 2 esiti.
Con il segno 1 si pronostica che il primo tennista indicato vincerà l’incontro una volta applicato l’handicap al risultato finale in termini di set.
Con il segno 2 si pronostica che il secondo tennista indicato vincerà l’incontro una volta applicato l’handicap al risultato finale in termini di set.
L’handicap è preceduto:
dal segno meno (-) nel caso in cui il valore è tolto al totale dei set vinti da un giocatore,
dal segno più (+) nel caso in cui il valore è aggiunto al totale dei set vinti da un giocatore.
In caso di ritiro la scommessa andrà a rimborso. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Tie Break Set
Occorre pronosticare se il tie break sarà giocato (SI) o meno (NO) nel set indicato. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Tie Break Incontro
Occorre pronosticare, se nell’incontro di riferimento, sarà giocato il tie-break. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Almeno un Set 6-0 o 0-6
Occorre pronosticare, se almeno uno dei set disputati nell’incontro di riferimento terminerà con il punteggio di 6:0 o 0:6. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Giocatore 1 vince almeno 1 Set
Occorre pronosticare, se il giocatore 1 vincerà, o meno, almeno un set nell’incontro di riferimento. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Giocatore 2 vince almeno 1 Set
Occorre pronosticare, se il giocatore 2 vincerà, o meno, almeno un set nell’incontro di riferimento. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Scommesse Antepost
Vincente
Si deve indicare chi vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di mancata partecipazione di un determinato tennista al torneo, le scommesse su di esso saranno considerate comunque perdenti.
Tris di Vincenti
Occorre pronosticare se tutti i tennisti nella lista vinceranno la propria partita di riferimento. I possibili esiti sono SI, nel caso in cui tutti i tennisti vincano, oppure NO, nel caso in cui almeno uno dei tre NON vinca il proprio incontro. Se uno dei tre incontri venisse sospeso oppure annullato e non venisse recuperato nei tre giorni successivi alla data originaria, la giocata andrà a rimborso. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
Fase Eliminazione
Occorre pronosticare in quale turno verrà eliminato il tennista proposto. Sono possibili 8 esiti: primo turno, secondo turno, terzo turno, ottavi di finale, quarti di finale, semifinale, finale, vincente manifestazione. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Qualificato Si/No al Torneo
Si deve pronosticare se il tennista indicato si qualificherà alla manifestazione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
TENNIS LIVE BETTING
Testa a Testa Match live
Pronostica il tennista che vincerà l’incontro. Se un tennista si ritira durante l’incontro, le scommesse accettate su quel tennista saranno considerate perdenti. La scommessa va a rimborso se un tennista si ritira prima di scendere in campo.
Testa a Testa X Set live
Occorre pronosticare il tennista che vincerà il set indicato. La partecipazione di entrambi i giocatori ad ogni singolo set è determinante per la certificazione della scommessa: se uno dei due tennisti si ritira durante un set, chi rimane risulterà vincente. Nel caso in cui il ritiro avvenga prima dell’inizio di qualsiasi set la scommessa sarà rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Tie Break live
Occorre pronosticare, se nell’incontro di riferimento, sarà giocato il tie-break. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Tie Break X Set live
Occorre pronosticare se il tie break sarà giocato (SI) o meno (NO) nel set indicato. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Giocatore 1 vince almeno 1 Set live
Occorre pronosticare, se il giocatore 1 vincerà, o meno, almeno un set nell’incontro di riferimento. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Giocatore 2 vince almeno 1 Set live
Occorre pronosticare, se il giocatore 2 vincerà, o meno, almeno un set nell’incontro di riferimento. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Esempio di rimborso parziale a match iniziato:
– Se in un match al meglio dei 3 Il giocatore 2 si ritira durante il primo set (non concluso) si procederà con il pagamento SI per il Giocatore 1, rimborsando (void) Le scommesse sul giocatore 2. Nel caso il secondo set sia iniziato tutte le scommesse saranno refertabili.
– Se in un match al meglio dei 5 Il giocatore 2 si ritira durante il primo set (non concluso) si procederà con il pagamento SI per il Giocatore 1, rimborsando (void) Le scommesse sul giocatore 2; in caso il secondo set sia iniziato, ma non concluso, con Il giocatore 2 in svantaggio di un set, si procederà con il pagamento SI per il Giocatore 1, rimborsando (void) Le scommesse sul giocatore 2, in caso il secondo set si sia concluso, con Il giocatore 2 in svantaggio di due set, si procederà con il pagamento SI per il Giocatore 1, rimborsando (void) Le scommesse sul giocatore 2. Nel caso il terzo set sia iniziato tutte le scommesse saranno refertabili.
Vincente Primo Set/Vincente Match Live:
Si deve pronosticare chi vincerà il primo set, insieme a chi vincerà il match:
Giocatore 1 vince primo set e il match; Giocatore 1 vince primo set ma non vince il match.
Giocatore 2 vince primo set e il match; Giocatore 2 vince primo set ma non vince il match.
– La scommessa sarà rimborsata qualora l’ incontro non dovesse essere portato a termine oppure fosse interrotto definitivamente per qualsiasi motivo, così come in caso di ritiro di uno dei giocatori.
Terzo/Quarto/Quinto Set SI/NO LIVE:
Si deve pronosticare se verrà disputato (SÌ) o meno (NO), nell’incontro in corso, del terzo/quarto o quinto set. Nel caso in cui uno dei due tennisti si ritiri prima della conclusione del set oggetto della scommessa, la giocata va a rimborso.
Handicap Giochi live
Occorre pronosticare quale tennista vincerà più giochi al termine dell’incontro sottraendo il valore dell’handicap al numero finale di giochi vinti dal giocatore selezionato.
Risultato esatto set x live:
Si deve pronosticare il risultato esatto in termini di games, di un determinato set di un incontro. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui il set non venga disputato o venga definitivamente interrotto.
Set betting a 3 live:
Si deve pronosticare il risultato esatto in termini di set, di un determinato incontro. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui l’incontro non venga disputato o venga definitivamente interrotto.
Set betting a 5 live:
Si deve pronosticare il risultato esatto in termini di set, di un determinato incontro. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui l’incontro non venga disputato o venga definitivamente interrotto.
Pari/dispari games live:
Si deve pronosticare se il totale dei games giocati durante un determinato incontro sarà un numero pari o dispari. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui l’incontro non venga disputato o venga definitivamente interrotto.
Pari/dispari game set x live:
Si deve pronosticare se il totale dei games giocati durante un determinato set dell’incontro sarà un numero pari o dispari. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui il set non venga disputato o venga definitivamente interrotto.
Testa a testa game x set live:
Si deve pronosticare quale giocatore vincerà un determinato game nell’incontro. Nel caso in cui il game indicato non dovesse essere disputato o fosse interrotto, le scommesse andranno a rimborso
Under/Over Game Match Live:
Si deve pronosticare se, al termine di un determinato avvenimento, il numero totale dei GAME è superiore o inferiore al margine prestabilito.
Per questo tipo di scommesse si procederà al rimborso delle stesse in caso di avvenimento “non avvenuto” o “definitivamente interrotto” nel caso in cui non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse. Ad esempio, si procederà al rimborso della scommessa Under/Over 32,5 nel caso in cui la partita al meglio dei 5 set venga definitivamente interrotta dopo aver disputato meno di 32,5 game, pur avendo lo stesso incontro la possibilità di sviluppare ulteriori game (esempio: 6-4; 4-6; 6-4; 2-0 int.). Il parametro delle selezioni si riferisce al numero di game e il tiebreak ha il valore di un game (compreso il tie break finale negli incontri di doppio).
Over/Under 1°Set live
Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati durante il primo set sarà superiore o inferiore al numero di riferimento indicato.Il parametro delle selezioni si riferisce al numero di game e il tiebreak ha il valore di un game (compreso il tie break finale negli incontri di doppio)
U/O Game nel Set X Live:
Si deve pronosticare se nel set di riferimento, il numero totale dei game disputati sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite prefissato.Il parametro delle selezioni si riferisce al numero di game e il tiebreak ha il valore di un game (compreso il tie break finale negli incontri di doppio) Per questo tipo di scommesse si procederà al rimborso delle stesse in caso di avvenimento “non avvenuto” o “definitivamente interrotto” nel caso in cui non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
Almeno un set si concludera’ 6-0 o 0-6 live:
Si deve pronosticare se almeno uno dei set disputati nell’incontro terminerà con il punteggio di 6-0 o 0-6.
Numero di Set Incontro 2/3 Live:
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale di set disputati in un incontro. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato. L’esito vincente è determinato dal totale di set disputati nell’incontro rispetto al totale offerto.
Numero di Set Incontro 3/5 Live:
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale di set disputati in un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato. L’esito vincente è determinato dal totale di set disputati nell’incontro rispetto al totale offerto.
Under/Over Game Player 1 Live:
Si deve pronosticare se, al termine di un determinato incontro, il numero totale dei GAME del giocatore 1 è superiore o inferiore al margine prestabilito.
Under/Over Game Player 2 Live:
Si deve pronosticare se, al termine di un determinato incontro, il numero totale dei GAME del giocatore 2 è superiore o inferiore al margine prestabilito.
Tennis da Tavolo
Testa a Testa :
Si deve pronosticare il vincitore dell’incontro. Se un tennista si ritira durante l’incontro, le scommesse accettate su quel tennista saranno considerate perdenti
Scommesse Con Handicap – Giochi (T/T Handicap Incontro):
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di giochi vinti da ogni giocatore dopo aver applicato l’handicap . Il cliente può scommettere su Giocatore1 o Giocatore2 vincente (dopo aver applicato l’handicap al numero finale di giochi vinti dal giocatore selezionato). L’handicap varia a secondo degli incontri ed equivale al numero di giochi di vantaggio che vengono assegnati al giocatore sfavorito. Il giocatore sfavorito riceve un handicap positivo mentre il giocatore favorito riceve un handicap negativo.
Totale Punti Incontro (U/O Punti Nell’ Incontro):
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti vinti in un incontro. Questo mercato prevede 2 possibili esiti:
– Over
– Under
Il cliente ha la possibilità di scommettere se vi saranno più o meno punti rispetto al parametro indicato.
Migliore Del Gruppo (Migliore Del Gruppo):
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore sarà il migliore in un determinato evento.
Laddove per gli eventi del palinsesto complementare non siano disponibili regole sui mercati pre evento, consulta le regole corrispondenti nella sezione Live.
Live
Vincente testa a testa LIVE:
Si deve pronosticare il vincitore dell’incontro. Se un tennista si ritira durante l’incontro, le scommesse accettate su quel tennista saranno considerate perdenti.
Vincente Testa a Testa Set LIVE:
Si deve pronosticare quale tennista vincerà il set in corso (indicato nell’intestazione della scommessa) La partecipazione di entrambi i tennisti (o “esiti”) ad ogni singolo set è determinante per la certificazione della scommessa; quindi se uno dei due tennisti si ritira durante un set, chi rimane risulterà vincente. Nel caso in cui il ritiro avvenga prima dell’inizio di qualsiasi set la scommessa sarà rimborsata.
Testa a testa handicap games set x live:
Si deve pronosticare il vincitore di un determinato set applicando lo spread handicap, indicato nella scommessa, al risultato finale del set in termine di games.
Risultato esatto al meglio dei 7 set live:
Si deve pronosticare il risultato esatto in termini di set, di un determinato set di un incontro. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui ‘ incontro non venga disputato per intero o venga definitivamente interrotto.
Sono previste 8 vie di gioco:
4-0,4-1,4-2,4-3,3-4,2-4,1-4,0-4.
Risultato esatto al meglio dei 5 set live:
Si deve pronosticare il risultato esatto in termini di set, di un determinato set di un incontro. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui ‘ incontro non venga disputato per intero o venga definitivamente interrotto.
Sono previste 6 vie di gioco:
3,0-3-1,3-2,2-3,1-3,0-3.
Numero set giocati (4/7) live:
Si deve pronosticare il numero esatto dei set giocati durante l’ incontro. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui ‘ incontro non venga disputato per intero o venga definitivamente interrotto.
Sono previste 4 vie di gioco:
4,5,6,7
Numero set giocati (3/5) live:
Si deve pronosticare il numero esatto dei set giocati durante l’ incontro. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui ‘ incontro non venga disputato per intero o venga definitivamente interrotto.
Sono previste 3 vie di gioco:
3,4,5
Under/Over punti set X:
Si deve pronosticare se la somma dei punti totali segnati al termine del set indicato sarà inferiore under) o superiore (over) ad un valore prestabilito.
Nel caso di avvenimento non disputato per intero o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
Pari/dispari game set x live:
Si deve pronosticare se il totale dei games giocati durante un determinato set dell’incontro sarà un numero pari o dispari. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui il set non venga disputato per intero o venga definitivamente interrotto.
Set ai vantaggi (3/5) Live:
Si deve pronosticare il numero esatto dei set che finiranno ai punti di vantaggi: 0,1,2,3,4,5.
Set ai vantaggi (4/7) Live:
Si deve pronosticare il numero esatto dei set che finiranno ai punti di vantaggio:0,1,2,3,4,5,6,7.
Scommesse Sui Punti (Vincente Punto Live):
Questo mercato consiste nel pronosticare chi vincerà un determinato punto durante un gioco. Nel caso in cui il punto non venga giocato perchè il gioco o la partita terminano prima che questo possa essere giocato, tutte le scommesse sul vincente di quel punto vengono annullate.
Vincente Gioco In Corso (Vincente Gioco Live):
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà un determinato gioco. Sono previsti 2 possibili esiti per ogni gioco:
– Giocatore1 vincente
– Giocatore2 vincente
Partita In Corso – Gara Ai Punti (Gara Ai Punti Nel Gioco):
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore è il primo a raggiungere un determinato numero di in un gioco. Sono previsti 2 possibili esiti:
– Giocatore1 vincente
– Giocatore2 vincente
Nel caso in cui il gioco non venga disputato, le scommesse vengono annullate. Se, invece, il gioco comincia ma non viene completato, le scommesse vengono annullate a meno che l’esito non è già determinato.
Totale Punti Gioco Attuale (U/O Punti Nel Gioco Live):
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti disputati in un determinato gioco. Sono previsti 2 possibili esiti:
– Over
– Under
Il cliente ha la possibilità di scommettere se vi saranno più o meno punti rispetto a d un determinato parametro. Nel caso in cui il gioco non venga disputato, le scommesse vengono annullate. Se, invece, il gioco comincia ma non viene completato, le scommesse vengono annullate a meno che l’esito non è già determinato.
Totale Pari/Dispari Gioco Attuale (Pari/Dispari Nel Gioco):
Questo mercato consiste nel pronosticare se il numero totale di punti giocati in un determinato gioco è Pari o Dispari. Nel caso in cui il gioco non venga disputato, le scommesse vengono annullate. Se, invece, il gioco comincia ma non viene completato, le scommesse vengono annullate a meno che l’esito non è già determinato.
Margine Vittoria Gioco Attuale (Margine Vittoria 6 Esiti Live):
Questo mercato consiste nel pronosticare il margine di vittoria di uno dei due giocatori in un determinato gioco. Questo mercato prevede 6 possibili esiti in modo da poter offrire le opzioni su ogni singolo giocatore come vincente con un determinato intervallo di punti: 2 punti, 3-4 punti o 5 o più punti di scarto. L’esito vincente è determinato dalla differenza di punti tra i giocatori alla fine del gioco.
Nel caso in cui il gioco non venga disputato, le scommesse vengono annullate. Se, invece, il gioco comincia ma non viene completato, le scommesse vengono annullate a meno che l’esito non è già determinato.
Totale Incontro (U/O Punti Incontro Live):
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti vinti in un incontro. Sono previsti 2 possibili esiti:
– Over
– Under
Il cliente ha la possibilità di scommettere se vi saranno più o meno punti rispetto a un determinato parametro.
Handicap (Giochi) (T/T Handicap Giochi Live):
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero finale di giochi vinti da ogni giocatore dopo aver applicato l’handicap . Sono previsti 2 possibili esiti:
– Giocatore1 vincente (dopo aver applicato l’handicap al numero finale di giochi vinti dal quel determinato giocatore)
– Giocatore2 vincente (dopo aver applicato l’handicap al numero finale di giochi vinti dal quel determinato giocatore).
L’handicap varia a secondo degli incontri ed equivale al numero di giochi di vantaggio che vengono assegnati al giocatore sfavorito. Il giocatore sfavorito riceve un handicap positivo mentre il giocatore favorito riceve un handicap negativo.
Totale Squadra/Giocatore 1 & Totale Squadra/Giocatore 2 (U/O Punti Giocatore 1 Live & U/O Punti Giocatore 2 Live):
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di punti vinti nell’incontro da un determinato giocatore. Questo mercato prevede 2 esiti possibili:
– Over
– Under
Il cliente ha la possibilità di scommettere se vi saranno più o meno di punti vinti dal giocatore in questione.
Migliore Del Gruppo (Migliore Del Gruppo Live):
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore sarà il migliore in un determinato evento.
BANDY
1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito dell’incontro, esclusi eventuali tempi supplementari.
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto di un determinato torneo.
SQUASH
Testa a Testa
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudichera’ l inncontro.
Vela
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente
Si deve pronosticare l’imbarcazione che si classifica al primo posto al termine della competizione.
Testa a testa manifestazione
Si deve pronosticare l’ imbarcazione che vincerà la manifestazione indicata (Esempio: la Louis Vuitton Cup).
Risultato esatto manifestazione
Si deve pronosticare il punteggio della finale della manifestazione indicata, scegliendo tra gli esiti proposti.
Regole Generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
SCOMMESSE SULLE REGATE
Testa a testa
Si deve pronosticare l’imbarcazione che vince il match race (regata a due).
Distacco regata
Si deve pronosticare il distacco finale espresso in secondi tra le imbarcazioni impegnate in ogni regata.
Qualora una imbarcazione si ritiri da un match race, l’altra imbarcazione è considerata vincitrice con un margine di distacco di oltre 90 secondi.
Nel caso in cui nessuna delle due barche arrivi al traguardo, la scommessa va a rimborso.
Regole Generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
Volley
Testa a Testa risultato:
Bisogna pronosticare il risultato finale della partita secondo la seguente modalità:
– 1 indica la vittoria della squadra in casa
– 2 vittoria della squadra in trasferta
Under/Over Punti Set: Bisogna pronosticare se il punteggio finale di un determinato set di gioco sia inferiore o superiore ad un determinato valore. In modalità pre-match la scommessa è aperta per i soli primi tre set con i seguenti parametri che sono validi anche per il golden set (37,5 – 40,5 – 43,5 – 44,5 – 45,5 – 46,5 – 49,5).
In caso di sospensione dell’incontro, ai fini della certificazione della scommessa si fa riferimento al risultato realizzato sul campo in quel set di gioco.
U/O Punti Squadra 1 nell’ Incontro
Bisogna pronosticare se i punti fatti dalla squadra 1 saranno superiori quindi Over o inferiori quindi Under alla soglia offerta.
U/O Punti Squadra 2 nell’ Incontro
Bisogna pronosticare se i punti fatti dalla squadra 2 saranno superiori quindi Over o inferiori quindi Under alla soglia offerta.
U/O Totale Set
Bisogna pronosticare se il numero di set nella partita saranno superiori quindi Over o inferiori quindi Under rispetto alla soglia offerta
Testa a testa set 1:
Si deve pronosticare il vincitore del primo set.
Testa a testa set 2:
Si deve pronosticare il vincitore del Secondo set.
Testa a testa set 3:
Si deve pronosticare il vincitore del Terzo set.
Testa a testa set 4:
Si deve pronosticare il vincitore del Quarto set. Nel caso in cui il set 4 non sarà disputato si procede al rimborso.
Testa a testa set 5:
Si deve pronosticare il vincitore del Quinto set. Nel caso in cui il set 5 non sarà disputato si procede al rimborso.
Testa a testa handicap: Si deve pronosticare il vincitore dell’incontro applicando lo spread handicap in termini di set indicato nella scommessa, al risultato finale. Lo spread handicap è variabile in funzione dell’incontro, alla squadra sfavorita viene assegnato un handicap positivo mentre alla squadra favorita un handicap negativo.
Pari/dispari set 1: Si deve pronosticare se il totale dei punti totalizzati nel 1° set è un numero pari o dispari.
Esempio:
Si vuole scommettere che la squdra di casa (esito 1) vinca la gara a 10 punti nel 1 set. In una situazione in cui il punteggio del set è sul 9-9 se la squadra di casa segna il punto successivo portandosi sul 10-9 la scommessa risulterà vincente, al contrario se sul 9-9 la squdra ospite segnerà il punto successivo portandosi sul 9-10 la scommessa risulterà perdente.
Pari/Dispari Punti Casa
Bisogna pronosticare se i punti realizzati dalla squadra di casa saranno un numero Pari o un numero Dispari.
Pari/Dispari Punti Ospite
Bisogna pronosticare se i punti fatti dalla squadra ospite saranno un numero Pari o un numero Dispari.
Set X Totale Punti Pari/Dispari
Bisogna pronosticare nel set di riferimento se i punti totalizzati nel set saranno un numero Pari o un numero Dispari.
Set X Ai Vantaggi SI/NO
Bisogna pronosticare se il set di riferimento andra’ ai vantaggi o no.
T/T Handicap Set Vinti
Si deve pronosticare quale squadra vincerà più set nell’incontro, tenendo conto dell’handicap assegnato ad una delle due squadre. In caso che la partita non venga terminata, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Numero Totale di Set: Si deve pronosticare il numero dei Set che saranno giocati. Gli esiti possibili saranno: 3, 4 o 5 set.
Totale Set ai Vantaggi (Match 3/5): Il mercato consiste nel pronosticare in quanti Set saranno giocati i punti extra. Ciò accade quando una delle due squadre segna un numero maggiore dei punti necessari per vincere il set: ad esempio se il punteggio finale di un set è 26-24 (in un set a 25 punti). Ci sono 6 esiti possibili:0, 1, 2, 3, 4 e 5.
Quarto set SI/NO: Bisogna pronosticare se in un determinato incontro verrà disputato o meno il 4° set.
Quinto set SI/NO: Bisogna pronosticare se in un determinato incontro verrà disputato o meno il 5° set.
PARI/DISPARI: Si deve pronosticare se il totale dei punti totalizzati al termine dell’incontro sara’ un numero pari o dispari.
TOTALE PUNTI OVER/UNDER: Si deve pronosticare se il numero totale dei punti al termine dell’incontro (quindi sommando tutti i punti accumulati nei set giocati) sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
LIVE
Testa a Testa Match Live:
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro di pallavolo: 1 per la vittoria della squadra ospitante, 2 per la vittoria della squadra ospitata.
Testa a Testa Set Live:
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà un set di un incontro di pallavolo: 1 se il set viene vinto dalla squadra ospitante, 2 se il set viene vinto dalla squadra ospitata.
Under/Over match live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il numero totale dei punti segnati sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Gara a punti nel set live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale squadra raggiungerà per prima il limite di punti prefissato (5, 10, 15 e 20 punti.)
Numero di set giocati live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il numero dei set che saranno giocati. Esiti possibili: 3, 4 o 5 set.
Numero di set che andranno ai vantaggi live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il numero dei set che termineranno ai vantaggi. Esiti possibili: 0, 1, 2, 3, 4 o 5 set.
Set betting live
Si deve pronosticare, in tempo reale, l’esito dell’incontro espresso in set.
Pari e dispari set X live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre a fine set sarà un numero PARI o DISPARI.
Under/Over Punti Set Live: Bisogna pronosticare se il punteggio finale di un determinato set di gioco sia inferiore o superiore ad un determinato valore. La scommessa è aperta per il golden set e per i primi quattro set con i seguenti parametri(37,5 – 40,5 – 43,5 – 44,5 – 45,5 – 46,5 – 49,5). Per il quinto set i parametri sono i seguenti: 25,5 – 27,5 – 29,5.
L’accettazione del gioco per la presente scommessa verrà aperta set dopo set. I concessionari provvederanno ad inibire il gioco sugli esiti già raggiunti.
In caso di sospensione dell’incontro, ai fini della certificazione della scommessa si fa riferimento al risultato realizzato sul campo in quel set di gioco.
Testa a testa handicap live: Si deve pronosticare, durante un incontro, il vincitore applicando lo spread handicap in termini di set indicato nella scommessa, al risultato finale. Lo spread handicap è variabile in funzione dell’incontro, alla squadra sfavorita viene assegnato un handicap positivo mentre alla squadra favorita un handicap negative
Testa a testa Handicap set x live: Si deve pronosticare, durante un incontro, il vincitore di un determinato set applicando lo spread handicap in termini di punti indicato nella scommessa, al risultato finale del set. Lo spread handicap è variabile, alla squadra sfavorita viene assegnato un handicap positivo mentre alla squadra favorita un handicap negativo
Regole Generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione.
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Vincitore Partita
Si deve pronosticare la squadra che vince l’incontro.
Set Betting
Si deve pronosticare il risultato dell’incontro espresso in set.
Regole Generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
REGOLE GENERALI RIMBORSI SOSPENSIONI ANNULLAMENTI
Cosa succeede se un avvenimento sportivo viene sospeso durante lo svolgimento?
La scommessa è comunque valida quando il risultato è già maturato sul campo di gara.
ESEMPIO: si è scommesso sull’ Under/Over 2,5 di una partita di calcio che è sospesa al 70′ sul punteggio di 2-1.
La scommessa è valida perché già maturata: infatti è già acquisito l’evento Over e qualsiasi altra variazione del punteggio non avrebbe modificato l’esito della scommessa.
Per la scommessa 1X2, invece, il risultato non è maturato, perché la squadra in quel momento in svantaggio avrebbe potuto pareggiare o vincere.
In uno sport individuale cosa avviene un concorrente si ritira dalla manifestazione?
Le scommesse accettate su quel concorrente sono ritenute perdenti.
Ad esempio, se un ciclista si ritira dal Giro d’Italia o anche da una singola tappa oppure se un pilota non partecipa ad un GP di F1 o di Motociclismo.
Che succede se un tennista si ritira?
Se un tennista si ritira durante l’incontro le scommesse accettate sul Testa a Testa rimangono valide e viene considerato vincente l’avversario.
Se invece si ritira prima dell’inizio del match le scommesse vanno a rimborso (quota 1,00 per le multiple).
La scommessa Set Betting viene rimborsata se la partita non inizia o non viene portata a termine.
Le scommesse Live sul Testa a Testa Set rimangono valide se un tennista si ritira durante il match e viene considerato vincente l’avversario.
Posso annullare le scommesse fatte on line?
No, le scommesse effettuate via internet non possono essere annullate.
RIMBORSI
E’ regola generale che un avvenimento annullato e/o rinviato viene rimborsato se non si disputerà entro i tre giorni successivi alla data stabilita dal programma ufficiale. Se si dovesse disputare nei giorni immediatamente successivi, dunque, le scommesse accettate restano valide. Esempio: un avvenimento in programma lunedì alle ore 13.00 sarà rimborsato se non recuperato entro giovedì alle 23.59. In linea generale i rimborsi si possono suddividere in 3 Categorie.
Rimborso totale
L’avvenimento non viene disputato e verrà considerato neutro all’interno del ticket e quindi a quota 1 con conseguente automatico rimborso della giocata.
Rimborso parziale
L’avvenimento, durante il suo svolgimento, viene sospeso e/o rinviato (Es. una partita di calcio sospesa sul risultato 2-1). Si procede alla normale refertazione delle scommesse il cui risultato è già maturato sul campo e, se vincenti, al pagamento delle stesse. Esempio: se la partita viene sospesa sul risultato di 2-1 al temine del primo tempo, verranno pagati come vincenti gli esiti: goal (nel goal/no goal), Over 0.5-1.5-2.5, segno 1 (scommessa Esito 1° Tempo 1X2). Saranno perdenti le scommesse con esiti No goal (scommessa “Goal/No goal”), Under 0.5-1.5-2.5, segno X e segno 2 (scommessa Esito 1° Tempo 1X2). Tutte le altre tipologie di scommesse, invece, andranno a rimborso (quota =1).
Rimborso orario
La scommessa viene giocata oltre l’orario di inizio dell’avvenimento cui si riferisce. Tutte le giocate di tipologia pre-match effettuate oltre tale orario saranno considerate a quota 1 con conseguente automatico rimborso della giocata. La stessa meccanica è applicata per le scommesse Live effettuate dopo che l’esito si è effettivamente concretizzato.
Parità
Nel caso di esito di parità per gli avvenimenti che non contemplano la parità stessa come probabile esito, la quota finale è pari al rapporto tra la quota pattuita ed il numero degli esiti risultati in parità. La nuova quota vale anche se l’avvenimento è giocato in multipla. Esempio: se al termine del Campionato 2 giocatori terminano con lo stesso numero di gol e pagavano rispettivamente 2.2 e 2.6 per la scommessa miglior marcatore, le quote diventeranno 1.1 (2.2 diviso 2) e 1.3 (2.6 diviso 2). Si potrebbe verificare anche il caso che una quota così suddivisa possa essere addirittura pagata per una quota inferiore a 1.
Fanta Manager – Regolamento Daily Fantasy Sport
Fanta Manager è un di gioco di abilità a distanza sotto forma di torneo, appartenente alla tipologia dei cosiddetti ‘Daily Fantasy Sport’.
Prevede partite, ossia tornei, con vincite in denaro (Contest) che si svolgono su un arco temporale di uno o più giorni. Il montepremi, sempre pari ad un ammontare non inferiore all’80% della raccolta, viene distribuito ai partecipanti in base alla classifica ricavata dal punteggio totalizzato dagli stessi nel singolo Contest.
Sono previsti buy-in di importo non superiore a € 250,00.
Gli utenti si sfidano tra loro componendo una ‘Fanta-squadra’ (Team) costituita da atleti o da squadre reali (Componenti) appartenenti a una medesima disciplina sportiva, tramite la quale conseguono un punteggio in base alla conversione in punti del valore assunto da predeterminati parametri, secondo uno ‘scoring system’ specifico di ogni sport. La somma dei punti di ogni singolo Componente del Team determina il punteggio finale e la conseguente posizione in classifica.
L’obiettivo dei partecipanti è quello di ottenere il punteggio più alto possibile con il Team da loro creato.
COME FUNZIONA IL GIOCO
Iscrizione al Contest
Nella lobby sono raccolti tutti i Contest (cioè i tornei) a cui possono iscriversi gli utenti.
I Contest sono filtrabili per diversi parametri tra cui:
- Sport e competizione di riferimento
- Importo del buy-in (cioè del diritto di partecipazione)
- Numero massimo di partecipanti
- Data di inizio del Contest
Ogni Contest presenta un costo d’iscrizione (buy-in) che permette l’acquisto del diritto di partecipazione al Contest stesso.
Si prevede l’offerta di Contest gratuiti che mettono in palio bonus (che consentono la partecipazione a Contest di Fanta Manager con vincita in denaro.
È possibile iscriversi ad un Contest fino a circa 10 minuti prima dell’inizio della prima competizione reale inclusa nel Contest. Lo stesso vale per la de-registrazione, salvo eccezioni specifiche di alcune tipologie di Contest.
È consentita al singolo giocatore la contemporanea partecipazione a diversi Contest. È inoltre consentita al giocatore l’iscrizione di più squadre ad uno stesso Contest, quando specificato (Multi-entry).
Tipologie di Contest
Esistono tre tipologie di Contest:
- Tornei: Contest senza limite di partecipanti. Solitamente presentano un montepremi garantito (che viene comunque assegnato indipendentemente dal numero degli iscritti e che pertanto può comportare un montepremi superiore alla raccolta stessa).
- Leghe: Contest con numero massimo di partecipanti. Al riempimento della Lega non è più possibile de-registrarsi
- Heads-up: Contest uno contro uno. Al riempimento dell’Heads-up non è più possibile deregistrarsi.
Creazione del Team
Una volta acquistato il diritto di partecipazione, l’utente può procedere con la selezione del proprio Team.
A ciascun partecipante è assegnato un importo, identico per tutti i partecipanti allo stesso contest, utilizzabile per l’acquisizione di Componenti al proprio Team (singoli atleti oppure squadre secondo i casi) e con il quale deve ‘coprire il costo’ dello ‘stipendio’ dei Componenti prescelti.
In base alle competizioni ed eventi sportivi inclusi nel contest scelto, l’utente avrà a disposizione un elenco di Componenti tra cui scegliere per creare il suo Team.
Ogni Componente è caratterizzato da:
- Nome
- Ruolo
- Squadra di appartenenza
- Stipendio
Il Team invece è caratterizzato da alcuni elementi specifici per ogni Contest:
- Numero massimo di Componenti
- Numero massimo di Componenti per ruolo
- Numero massimo di Componenti per squadra di appartenenza
- Budget massimo con cui coprire gli stipendi dei Componenti del Team
Una volta composto il Team, questo può essere salvato (anche incompleto) ed eventualmente anche modificato in seguito. I singoli Componenti possono essere sostituiti fino all’inizio del contest o dell’evento sportivo reale in cui competono (dove previsto), ovviamente solo con altri giocatori non ancora attivi appartenenti alla lista originale. Nel caso in cui un utente non completasse il suo Team entro i termini prestabiliti, parteciperà al Torneo con un Team incompleto.
Una volta salvato il Team, l’utente può adottare lo stesso in altri Contest compatibili (dove previsto), utilizzando il tasto “Esporta”. Con tornei compatibili si intendono tutti i Tornei che fanno riferimento allo stesso pool di Componenti selezionabili.
Svolgimento del Contest
Il Contest parte in corrispondenza dell’inizio del primo evento sportivo reale incluso. Durante lo svolgimento, gli atleti accumulano punti in tempo reale, sulla base delle prestazioni conseguire con riferimento a parametri pre-stabiliti per ciascuno di essi, andando a comporre il punteggio dei diversi Team iscritti al Contest.
Fanta Manager si affida ad OPTA per la raccolta e ricezione dei feed live e non può in alcun modo alterare le statistiche ricevute dal provider.
Conclusione del Contest
La chiusura del Contest avviene un’ora dopo la fine dell’ultimo evento sportivo incluso nello stesso, secondo gli orari delle partite presenti nei dettagli del Contest. Dopo la chiusura del Contest i punteggi vengono considerati definitivi e si procede alla definizione della classifica ed all’assegnazione dei premi.
Eventuali aggiornamenti delle statistiche fornite dal provider dopo l’orario di fine degli eventi sportivi inclusi nel Contest, vengono considerati ai fini del risultato unicamente nel caso in cui vengano ricevuti entro la chiusura del Contest. Eventi sportivi interrotti o posticipati ai giorni successivi, non vengono considerati ai fini del Contest.
Montepremi ed assegnazione delle vincite
Come regola generale, il risultato finale di un Contest è dato dalla classifica (con relativi premi) dei partecipanti ordinati per fanta-punti totali accumulati in quello specifico Contest.
Solo una quota parte, che può variare a seconda del Contest, consegue un premio. La distribuzione percentuale del montepremi tra i vincitori in relazione alla classifica conseguita può variare a seconda del Contest ed è comunque sempre resa nota e disponibile sul sito almeno fin dal momento dell’introduzione del Contest nel programma, aggiornata al numero di partecipanti corrente.
Nel caso in cui due o più partecipanti abbiano lo stesso punteggio, cadendo però in due o più fasce di premio diverso, si dividono la somma dei premi corrispondenti in parti uguali.
Anche il payout complessivo può variare a seconda della tipologia del torneo e dell’importo del buy-in, sempre fermo restando che nel caso dei tornei garantiti il payout può assumere valore superiore a quello di riferimento.
I premi possono essere assegnati secondo diverse modalità specifiche del Contest a cui l’utente partecipa:
Standard
Torneo: vanno a premio un numero variabile di partecipanti in base al numero totale di iscritti. Il montepremi viene quindi diviso tra i vincenti in percentuale decrescente dal primo classificato all’ultimo premiato.
Nei tornei, Fanta Manager premia generalmente il top 20% dei partecipanti. Nei dettagli di ogni Torneo viene indicato il payout completo con le fasce di partecipanti e i relativi premi assegnati, aggiornato al numero di iscritti presenti.
Leghe: anche nelle Leghe il payout dipende dal numero di partecipanti iscritti al momento dello start del Contest. Il payout completo viene indicato con le fasce di partecipanti e i relativi premi assegnati, aggiornato al numero di iscritti presenti.
Nei tornei, Fanta Manager premia generalmente il top 20% dei partecipanti. Nei dettagli di ogni Torneo viene indicato il payout completo con le fasce di partecipanti e i relativi premi assegnati, aggiornato al numero di iscritti presenti.
La percentuale rappresenta la porzione di montepremi assegnata alla posizione.
Esempio: una Lega da 10€+2€ di buy-in con 9 iscritti, raccoglie 10×9=90€ di montepremi. Secondo le percentuali in tabella vanno a premio 3 persone per una vincita rispettivamente di 45€, 27€ e 9€.
Heads-up: : il partecipante col punteggio maggiore si aggiudica l’intero montepremi.
Il premio equivale quindi al doppio del buy-in al netto della fee.
Esempio: un Heads-up da 10€+2€ di buy-in con iscritte 2 persone raccoglie € 24 dei quali 10×2=20€ sono assegnati a montepremi. Il vincente si aggiudica quindi una vincita di 20€.
Nel caso in cui i due partecipanti concludano un Heads-up con lo stesso punteggio, riprendono il buy-in al netto della fee (margine trattenuto dal concessionario).
Esempio: in un Heads-up da 10€+2€, i due partecipanti si dividono il montepremi vincendo 10€ ciascuno.
50/50
I 50/50 sono una particolare modalità di Contest in cui vanno a premio il top 50% dei partecipanti, che si dividono il montepremi in parti uguali, vincendo quindi il doppio del buy-in al netto della fee. Possono essere giocati sia sotto forma di Lega che di Torneo.
Esempio: un Torneo 50/50 da 10€+2€ di buy-in con iscritte 10 persone raccoglie 10×10=100€ di montepremi. I primi 5 vanno a premio per una vincita di 20€ ognuno.
Nel caso di partecipanti dispari, l’avanzo viene assegnato al primo non premiato.
Esempio: Lega da 10 persone che parte con 9 iscritti con buy-in da 10€+2€: I primi 4 vincono il doppio del buy-in mentre il montepremi avanzato viene assegnato al quinto (1°-4° 20€, 5° 10€).
Nel caso in cui ultimo premiato e primo non premiato concludano con lo stesso punteggio, si dividono il premio.
Esempio: Lega da 10 persone da 10€+2€ di buy-in. Quinto e sesto si dividono il premio (1°-4° 20€, 5°-6° 10€,7°-10° 0€).
Ci si riserva di adottare ulteriori formule analoghe nelle quali vanno a premio una quota prefissata di giocatori diversa dal 50%, le quali adottano regole analoghe a quelle qui descritte.
Moltiplicatori
I Moltiplicatori sono una particolare modalità di Contest, in cui i partecipanti a premio vincono N volte la quota di iscrizione, in base all’entità del moltiplicatore, che varia in base allo specifico Contest. Quindi tutti i partecipanti a premio vinceranno una porzione uguale di montepremi ed il numero dei premiati è dato da Prizepool/(buy-in*moltiplicatore). Possono essere giocati sia sotto forma di Lega che di Torneo.
Esempio: Lega con moltiplicatore x3 da 10€+2€ e 9 partecipanti (prizepool: 10*9=90€), presenta 3 premi (90/10*3), ognuno da 30€. Quindi il payout sarà 1°-3° = 30€, 4°-9° = 0€.
Esempio: lega con moltiplicatore x5 da 10€+2€ e 20 partecipanti (prizepool: 20*10=200€), presenta 4 premi (200/10*5), ognuno da 50€. Quindi il payout sarà 1°-4° = 50€, 5°-20° = 0€.
In caso di pareggio si applica la solita regola di divisione dei premi, mentre nel caso in cui ci fosse una porzione di montepremi che non copre l’importo del premio minimo dato dal moltiplicatore, questa viene assegnata al primo non premiato.
Esempio: Lega con moltiplicatore x3 da 10+1 e 10 partecipanti (prizepool: 10*10=100€), i 10 avanzati vengono assegnati al primo non premiato. Quindi il payout sarà 1°-3° = 30€, 4° = 10€, 5°-10° = 0€.
Satelliti
I Satelliti sono una particolare modalità di Contest, in cui i partecipanti vincono l’ingresso ad un altro torneo dal buy-in collegato, secondo una gerarchia di due o più livelli.
A differenza delle altre modalità i premi non sono somme di denaro prelevabili, ma iscrizioni automatiche al Torneo di destinazione. Se l’utente decide di de-registrarsi, gli viene restituito l’importo equivalente in bonus, utilizzabili per l’iscrizione ad altri Contest.
Esempio: satellite da 10+1 per un torneo da 100+10 con iscritte 10 persone, Il payout è 1° = ticket da 100, 2°-10° = 0. È paragonabile ad un moltiplicatore x10.
Eventuale montepremi avanzato viene assegnato al primo non premiato. Esempio: satellite da 10+1 per un torneo da 100+10 con iscritte 15 persone, Il payout è 1° = iscrizione al torneo da 100, 2° = 50, 3=-10° = 0. Se il vincitore si de-registra dal torneo, gli viene assegnato un bonus del valore equivalente (100).
I premi vinti vengono accreditati immediatamente sul conto gioco dell’utente.